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2 楼
谢谢堕落天才对新兵论坛的支持
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3 楼
谢谢天才
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4 楼
谢谢楼主,点睛之笔
知道了一点关于堆栈的知识
怎么我们这里专门关于堆栈的知识不太多啊
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5 楼
函数调用堆栈的介绍不多,学习一下。
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6 楼
谢谢,又进一步学习了.
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7 楼
good,谢谢堕落天才,写得通俗易懂
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8 楼
sustain.
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9 楼
写得不错!对初学者了解堆栈真的很有帮助,谢谢楼主!
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10 楼
谢谢楼主,有学习到新东西
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11 楼
如果教学用书都写的这么易懂就好了
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12 楼
好详细!温习!
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13 楼
写的不错,对我很有用,我先收藏起来。
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14 楼
太详细了,谢谢楼主的支持
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15 楼
学习一下,谢谢了。
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16 楼
写的不错 值得学习 !!
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17 楼
谢谢堕落天才,写得通俗易懂
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18 楼
谢谢堕落天才,写得通俗易懂
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19 楼
谢谢,学习中。
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20 楼
真极品贴~~~太好懂了~~~~
上次看了一个关于堆栈的Flash动画~结果看得云里雾里~~~还是这个强~~
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21 楼
楼主,你的这个程序有以下两点错误:
1、.module flat,stdcall 应为
.model flat,stdcall
2、这个程序编译后运行时总出错,提示“oxoo12fff0”指令引用的“0x00401476”内存,不能为“written”
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22 楼
注释写得很详细,谢谢
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23 楼
辛苦了
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24 楼
的确可以学习一些东西,谢谢!
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25 楼
楼主用的是什么汇编编译器啊
那个汇编代码编译出错好几个地方
还有我在VC中写了如下代码
#include "stdafx.h"
long test(int a,int b);
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("%d",test(1000,2000));
return 0;
}
long test(int a,int b)
{
a = a + 1;
b = b + 100;
return a + b;
}
生成可执行文件反汇编后发现东西好多。。。。
根本没办法分析
也并不像楼主所说
;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值 ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。