能力值:
(RANK:350 )
|
-
-
2 楼
观注ESP寄存器,调用前后不变即平衡
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
3 楼
用c++内嵌汇编去调游戏函数?我觉得完全是在开玩笑吧.这种特殊手段,只能用纯汇编小心翼翼一点点精雕细琢.就象写溢出码一样.是个细活.
最要命的是,如果那个游戏是用c++来写的,那更麻烦了.我被这个问题折磨得吐血~
|
能力值:
( LV7,RANK:100 )
|
-
-
4 楼
如果是vc的注意一下ecx的this指针
|
能力值:
(RANK:330 )
|
-
-
5 楼
最初由 指令CC 发布 用c++内嵌汇编去调游戏函数?我觉得完全是在开玩笑吧.这种特殊手段,只能用纯汇编小心翼翼一点点精雕细琢.就象写溢出码一样.是个细活.
最要命的是,如果那个游戏是用c++来写的,那更麻烦了.我被这个问题折磨得吐血~
不同意这种说法,内嵌入汇编比用纯汇编精雕细琢更方便,只是技巧上的问题而已。
C++也不麻烦,就是函数前使用ECX寄存器当this指针的问题罢了,也没什么特别的。
|
能力值:
(RANK:10 )
|
-
-
6 楼
??,咣?崩了就是?平衡。
|
|
|