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[翻译]debugger markup language帮助文档
发表于: 2006-11-1 10:05 11046

[翻译]debugger markup language帮助文档

2006-11-1 10:05
11046

debugger markup language(DML)是WINDBG 6.6.7.5的新增特性

micro$oft没有在debugging help添加debugger markup language的帮助说明,而是额外写了一个说明文档。在程序的快捷方式找不到,MSDN也没提到,直到
小喂“写了个小的 WinDbg 脚本,可以显示 SSDT”(http://bbs.pediy.com/showthread.php?s=&threadid=34018)的帖子出现,才知道开始关注这项新功能。

文档只有8页,不多,我就试着将它翻译下来了。初次做翻译的工作,可能有不少地方翻译得不太好。本译文仅为你了解DML提供便利,假如你在使用DML的过程有任何疑问,还是查阅英文文档吧。你将能在WINDBG的安装目录找到dml.doc。

虽然微软在文档中说明将不会将DML发展成功能完善的语言以保持其简易性,不过发挥你的想象力,自己动手,你可以使WINDBG在某程度上比OD更具易用性。


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very good!
WinDbg日益得到大家的重视呀
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SoftICE离去,使得WinDbg慢慢被大家所重视了。
期待哪位,来一篇WINDBG系列教学。
2006-11-1 11:07
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支持,正在关注Windbg!!
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期待内核模式的WINDBG教学。。
用过双机模式,有种不知所措的感觉。。
当初学WINDBG纯粹就是为了调试动态释放的驱动

WINDBG目录下还有一个文档,名为

kernel_debugging_tutorial

48页对于我来说=HELL

大大们如果有空,还望写一篇内核模式调试的。

我来写一篇WINDBG RING3模式的教学吧

顺便试一下DML和.printf指令,说不定能与用户进行交互,动态生成特定功能的SCRIPT,这样就跟插件几乎一样了。

计划内容如下:

介绍界面。以OD的功能作为线索介绍WINDBG中相同功能的指令,使用SCRIPT模拟OD中WINDBG没有的功能。

使用DML+SCRIPT实现象OD中插件一样的功能。

最后附带一篇简单的软件爆破作为演示。
2006-11-1 17:49
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这么快就翻译出来了,不错!有中文看就是爽,两下就看完了。哈哈

另外,kernel_debugging_tutorial.doc 绝对是好东西,看完后能很快熟悉 WinDbg 的内核调试,常用操作都提到了。
2006-11-1 19:11
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最初由 笨笨雄 发布
期待内核模式的WINDBG教学。。
用过双机模式,有种不知所措的感觉。。
当初学WINDBG纯粹就是为了调试动态释放的驱动

WINDBG目录下还有一个文档,名为
........


笨笨雄和小喂的翻译精神可加!
2006-11-1 19:50
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刚才看了Debugger Extensions
WINDBG也支持插件功能
有能力的人还可以写篇插件开发教程
看来可以写的东西多了。。
2006-11-1 23:58
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