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[求助]新手学习脱壳遇到传说中的难题
发表于: 2006-10-24 11:22 4120

[求助]新手学习脱壳遇到传说中的难题

2006-10-24 11:22
4120
小弟最近继续学习脱壳,终于遇到了传说调试检查问题了:
目标程序是个游戏(Game.exe),通过PEid查壳,显示的是Microsoft Visual C++ 6.0,鬼才相信!一定是伪装了,论坛的大大们也能实现这种效果。用OllyDgb载入,果真提示程序被压缩,选择“不继续分析”,停到了这里:

007D2000 >  55              PUSH EBP
007D2001    8BEC            MOV EBP,ESP
007D2003    6A FF           PUSH -1
007D2005    68 98664100     PUSH Game.00416698
007D200A    68 3C3D4100     PUSH Game.00413D3C
007D200F    64:A1 00000000  MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
007D2015    50              PUSH EAX
007D2016    64:8925 0000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
007D201D    83EC 68         SUB ESP,68
007D2020    53              PUSH EBX
007D2021    56              PUSH ESI
007D2022    57              PUSH EDI

第一句是 PUSH EBP,和我前一阵子学习UPX等的PUSHAD不一样,记得好像ASProtect的第一句是这个。不管它,硬着头皮上吧,F8一步步跟入。。。。

....
007D2005    68 98664100     PUSH Game.00416698;F8,没啥异常007D200A    68 3C3D4100     PUSH Game.00413D3C;F8,没啥异常
....

一路无话,来到了这里,有个RETN,跳转到另外的地址了。。

007D20A3    8B85 5E1F4000   MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+401F5E]
007D20A9    0385 5A1F4000   ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+401F5A]
007D20AF    50              PUSH EAX ; Game.007CC001
007D20B0    C3              RETN ; 在这里我按F8就跳了
007D20B1  ^ EB F0           JMP SHORT Game.007D20A3
007D20B3    55              PUSH EBP

来到了这里:
007CC001    60              PUSHAD

看到 PUSHAD 我内心一阵狂喜,以为继续找到 POPAD 就可以找到 OEP 了。。。
007CC002    E8 03000000     CALL Game.007CC00A ;这句不能F8,所以F7进入

007CC00A    5D              POP EBP   ; Game.007CC007
007CC00B    45              INC EBP
007CC00C    55              PUSH EBP
007CC00D    C3              RETN; 跳到了下面这里
。。。

007CC008   /EB 04           JMP SHORT Game.007CC00E;跳转已实现
007CC00A   |5D              POP EBP
007CC00B   |45              INC EBP
007CC00C   |55              PUSH EBP
007CC00D   |C3              RETN
007CC00E   \E8 01000000     CALL Game.007CC014;来到这,F7步入
007CC013    EB 5D           JMP SHORT Game.007CC072
。。。

007CC014    5D              POP EBP    ; Game.007CC013 来到了这里
007CC015    BB EDFFFFFF     MOV EBX,-13
007CC01A    03DD            ADD EBX,EBP
。。。
007CC04E    50              PUSH EAX
007CC04F    FF95 490F0000   CALL DWORD PTR SS:[EBP+F49]
007CC055    8985 4D050000   MOV DWORD PTR SS:[EBP+54D],EAX
007CC05B    8D5D 6B         LEA EBX,DWORD PTR SS:[EBP+6B]
007CC05E    53              PUSH EBX
007CC05F    57              PUSH EDI
007CC060    FF95 490F0000   CALL DWORD PTR SS:[EBP+F49] ; kernel32.GetProcAddress 大家注意了吗?这里的代码调用了许多次 kernel32.dll里的 API,是否意味着已经解压缩完毕呢?
007CC066    8985 51050000   MOV DWORD PTR SS:[EBP+551],EAX
007CC06C    8D45 77         LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP+77]

。。。。
期间调用了一些socket api,,
再后来,OllyDbg提示,程序已退出 ,我的OD也用了隐藏补丁,为什么还是能够检查出来呢?如果直接运行 Game.exe就没问题,请大家帮忙想想办法。。是不是我的方法不对

[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

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最终就是,每次在我找到 POPAD 之前,程序就退出了,连接面都看不到 所以OEP我不知道在哪里。。。。。该怎么办呢

2006-10-24 11:27
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用peid察看区段。。


是否说明该程序使用ASPack加壳的呢?。。。
2006-10-24 11:39
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老妖的名字
段名可以修改的

啥游戏,多大
2006-10-24 11:53
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光从区段来看,可能两层壳吧,先用aspack压缩,外层看起来象p11621->shellmodify
文件大小估计600多k
2006-10-24 12:48
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水浒Q传,用OD的SFX功能,自动脱
aspr是用来忽悠人的

Lz想做WG吧?记住改改IDA的配置,不然很多中文字串识别不出来。
2006-10-24 12:54
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哇,楼上的各位都好厉害啊,

fly:老妖是壳的名字吗?游戏名字是水浒Q传。。

skylly:文件确实是600多K,这是从区段看出来的吗?

Isaiah: 我的确想做外挂,因为我编程能力还可以,但是脱壳和破解加密方面很弱,我想做个作品,迫使自己对这些东西都有个系统的了解.
请问SFX是个插件吗?壳也可以自动脱?


谢谢~
2006-10-24 14:18
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用sfx果真可以,不过为什么用OD载入后,F9还是显示程序已结束呢?我用了最新的OllyICE,也应用隐藏插件啦?难道是程序中检查调试器,而不是在壳中检查的?
2006-10-24 16:24
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那是你没设置好。脱完后有自硝烟,改一处既可以过
。进游戏也有文件效验,HOOK GetModuleFileName
2006-10-25 12:47
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Isaiah:你是说他通过检查自身的文件名来确定的吗?现在的文件名是.但是直接运行dumped_.exe没有问题
盼指教
2006-10-25 14:08
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