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某游戏里边N多的杂乱封包 起什么作用?
发表于: 2006-8-27 01:08 5555

某游戏里边N多的杂乱封包 起什么作用?

2006-8-27 01:08
5555
某游戏里边,跑到一个没人小屋,屏蔽所有人聊天,周围没有任何npc和怪物,自己也一动不动, 但是仍然截获大量的进出封包,平均1秒钟7-8个进出封包,真多~.这些封包每个封包都不一样,也看不出啥规律来. 所以想请教一下这些看似杂乱的大量封包都有什么作用?

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虽然我对网络方面不是很熟悉,但大概知道就算你到没人的地方,服务器端也会和客户段有联系,例如判断你是否在线啊,一些游戏里的买卖信息啊.
2006-8-27 04:40
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这些杂乱封包应该是起到杂乱作用的
2006-8-27 09:40
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晕~~~这种帖子不删?
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有些东西就是非常奇怪

呵呵
2006-8-27 18:17
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最初由 gleneo 发布
虽然我对网络方面不是很熟悉,但大概知道就算你到没人的地方,服务器端也会和客户段有联系,例如判断你是否在线啊,一些游戏里的买卖信息啊.


买卖信息我已经全部屏蔽了.
我觉得确认连结肯定不用这么多杂乱封包. tcp建立了以后,就算不往来任何封包,连结也是始终在的.

另外3楼说得有道理,能不能讲详细点哦
2006-8-27 22:55
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杂乱的封包,-_-!已现在游戏设计的理念,这种行为也越来越少了,尽量少的消耗网络资源是游戏设计的优化之一,估计搂住分析的是国内的游戏
2006-8-28 00:00
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有什么用 那就要靠你分析了
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有喊话,心跳等数据包
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最初由 nbw 发布
这些杂乱封包应该是起到杂乱作用的

同意~~
2006-8-28 23:55
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是要具体情况具体分析
2006-8-29 09:09
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最初由 DW_DLL 发布
杂乱的封包,-_-!已现在游戏设计的理念,这种行为也越来越少了,尽量少的消耗网络资源是游戏设计的优化之一,估计搂住分析的是国内的游戏


汉,我咋没看出来,某些人一眼看出来了。
2006-8-29 09:32
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有的网络游戏是为了防反汇编,在不停的扫游戏人物是否在线,这样在WSASend函数和Send函数上下断是很难找到你想要的东西的
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你到没人的房不代表程序不收别人移动或怪移动的封包,有时候收的相关环境信息包的范围并不局限在你所在的视野中
2006-8-31 14:44
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估计是,反脱机外挂的,让你不好分析
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我也认为是心跳信息,现在好多游戏都有这种机制.
2006-8-31 17:25
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