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2 楼
虽然我对网络方面不是很熟悉,但大概知道就算你到没人的地方,服务器端也会和客户段有联系,例如判断你是否在线啊,一些游戏里的买卖信息啊.
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3 楼
这些杂乱封包应该是起到杂乱作用的
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4 楼
晕~~~这种帖子不删?
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5 楼
有些东西就是非常奇怪
呵呵
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6 楼
最初由 gleneo 发布 虽然我对网络方面不是很熟悉,但大概知道就算你到没人的地方,服务器端也会和客户段有联系,例如判断你是否在线啊,一些游戏里的买卖信息啊. 买卖信息我已经全部屏蔽了.
我觉得确认连结肯定不用这么多杂乱封包. tcp建立了以后,就算不往来任何封包,连结也是始终在的.
另外3楼说得有道理,能不能讲详细点哦
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7 楼
杂乱的封包,-_-!已现在游戏设计的理念,这种行为也越来越少了,尽量少的消耗网络资源是游戏设计的优化之一,估计搂住分析的是国内的游戏
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8 楼
有什么用 那就要靠你分析了
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9 楼
有喊话,心跳等数据包
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( LV2,RANK:10 )
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10 楼
最初由 nbw 发布 这些杂乱封包应该是起到杂乱作用的
同意~~
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11 楼
是要具体情况具体分析
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( LV13,RANK:970 )
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12 楼
最初由 DW_DLL 发布 杂乱的封包,-_-!已现在游戏设计的理念,这种行为也越来越少了,尽量少的消耗网络资源是游戏设计的优化之一,估计搂住分析的是国内的游戏 汉,我咋没看出来,某些人一眼看出来了。
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( LV2,RANK:10 )
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13 楼
有的网络游戏是为了防反汇编,在不停的扫游戏人物是否在线,这样在WSASend函数和Send函数上下断是很难找到你想要的东西的
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( LV2,RANK:10 )
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14 楼
你到没人的房不代表程序不收别人移动或怪移动的封包,有时候收的相关环境信息包的范围并不局限在你所在的视野中
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( LV2,RANK:10 )
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15 楼
估计是,反脱机外挂的,让你不好分析
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( LV2,RANK:10 )
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16 楼
我也认为是心跳信息,现在好多游戏都有这种机制.
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