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逆向一款Unity游戏遇到的问题
发表于: 2024-6-15 11:14 3217

逆向一款Unity游戏遇到的问题

2024-6-15 11:14
3217

这个游戏是Unity开发的,打包成apk包,目的是想逆出这个游戏的交互接口。


游戏的主要部分是通过websocket+protobuf的方式进行交互的,接口能抓,但是因为没有具体的protobuf协议结构体没办法伪造请求。


试着通过ll2CppDumper去逆向,解析出来的文件并没有常规的Assembly-CSharp.dll。对其他dll文件在dnSpy里面搜索,也没有找到跟协议相关的东西。由于这个游戏进去需要更新其他的资源,所以我觉得有可能已经把协议放在不同的分包里面,其他分包小弟也不知道该怎么解出来。


各位大佬有什么好的思路?



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最后于 2024-6-15 12:48 被Sh@dow编辑 ,原因:
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包呢?不发包空谈吗
2024-6-15 11:41
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3
gailium 包呢?不发包空谈吗

感谢大佬

最后于 2024-6-16 21:46 被Sh@dow编辑 ,原因:
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这东西用了HybridCLR,Assembly-CSharp.dll可能是动态下载的
2024-6-15 16:54
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对的,在hotfix里动态下载的,还有个加密,解密以后就和mono游戏一样dnspy就能拿到代码
2024-6-15 17:15
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这东西应该是用的免费版本的HybridCLR,商业版本这东西有专门的加密的(加密字节码什么的
2024-6-15 17:21
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EX呵呵 对的,在hotfix里动态下载的,还有个加密,解密以后就和mono游戏一样dnspy就能拿到代码
能细聊吗大佬,有偿
2024-6-15 18:55
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HybridCLR免费版的可以dump的,dump之后的就是解密后的dll
2024-6-16 09:55
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azd放 HybridCLR免费版的可以dump的,dump之后的就是解密后的dll
没有呀,他有个LoadDll运行时加载的
2024-6-16 10:08
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