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怎么用VC写驱动啊?
2006-6-29 13:00 9896

怎么用VC写驱动啊?

2006-6-29 13:00
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yoshimitsu 2006-6-29 13:18
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装了DDK后, 好象还要配什么环境变量啊?
看文档也没耐心, 知道的朋友给我讲下吧.
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prince 16 2006-6-29 13:26
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安装DDK,如果不注册环境变量,就在开始菜单中选择运行。在命令行中切换到你的工程目录,直接build即可。当让,要写好Resource文件。
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prince 16 2006-6-29 13:26
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跟VC没什么关系。
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yoshimitsu 2006-6-29 13:29
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我的意思是。 我想用VC编译写好的驱动代码, 可以吗?
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prince 16 2006-6-29 13:41
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以下转自驱动开发网:

用VC++6.0直接生成driver

作者:Arthur Tu
2003年9月28日星期日

标题:用VC++ 6.0来编译WDM驱动(限于2K DDK)

Version 1.03

如果转贴,务必加上以下内容:
***************************************
作者:Arthur Tu
出处:驱动开发网 www.driverdevelop.com
***************************************

内容:
用VC++ 6.0来编辑(不是编译)Driver的源文件是很不错的选择,尤其是搭配用Visual Assist,更方便了。编辑完了,就在VC++里面build,就更方便了。
我在M$的站点参考了些,DS生成的dsw、和build生成的log文件,都有参考。实际上,M$站点上就是根据build的log文件来改VC的Setting的。Me too
限于2K DDK,因为XP DDK和2003 DDK不需要VC++6.0了。并且我用VC6来build的时候,会告诉你“Compiler version not supported by Windows DDK”,不过没有进一步去尝试。(注:有个bt的方式,照样添加XP的setting,当然路径要设置对,然后用UltraEdit修改dsp文件,根据配置把对应的cl、midl、rc、link什么的改为XP DDK的,嘿嘿)
DDK自己带了link,98、2K DDK似乎都是VC5的,如果像我这样做,实际上是用VC6的link了。
不考虑source、dir、make文件。

DDK的build,其实算是一个调用nmake工具,而nmake去调相应的文件如cl.exe、link.exe等。
cl的选项设置,主要注意DDK的include路径问题,link的选项,就是要让link去link出一个sys而不是exe,呵呵

预备工作:
1、安装了DDK(呵呵,说句废话)。目录名字最好不要带空格。
2、建立一个workspace,把自己的c、h、rc等文件加进去。
3、Configurations,添加Checked、Free,不要Debug、Release(其实这并没有什么必要,Checked、Debug,看你怎么叫了)。
剩下的就是改各个设置,让VC为你build出一个sys文件了。

我们一个一个的来。所有的改动,都在Project->Setting下面。主要集中在C/C++和Link下。
1、 General,就一个,Not Using MFC;
2、 Debug,没有什么可改的;
3、 C/C++:

1.1 General:
3.1.1 Warning level,用Level3,驱动嘛,稳定压倒一切,而且DDK sample就是warning 3的,Warnings as errors选上;
3.1.2 Optimizations,对checked,我是Disable(Debug),省的用SoftIce的时候会有变量说Watch不了,对Free的,我是Customize,后面会讲到;
3.1.3 Debug Info,Free当然是没有了,你要加上是你的事了,Checked,我用C7;VC默认的Program Database for \"Edit & Continue\",和link的/driver选项冲突;
3.1.4 Preprocessor definitions,有些我并没有弄清楚,有些可能是DS用的,大概说说。下面是我某个dsw用的。
RDRDBG, SRVDBG, FPO=0, WIN32=100, STD_CALL, CONDITION_HANDLING=1, NT_UP=1, NT_INST=0, _NT1X_=100, WINNT=1, _WIN32_WINNT=0x0400, WIN32_LEAN_AND_MEAN=1, DEVL=1, _DLL=1, _X86_=1, $(CPU)=1, NTVERSION=\'WDM\', WINVER=0x500, NTDEBUG=ntsd,DBG=1

STD_CALL不必说了,driver的函数全部是__stdcall的,其实在其他地方有设置的。
WINVER=0x500,是因为你是for 2K的。XP的是0x501,不过没有用,反正不能用VC6了。
_X86_=1,没有的话,嘿嘿。Alpha等CPU不是这个值了。
DBG,free的话,就不要定义,或为0。
FPO,checked的为0,free的为1。我想应该是指Fram-Pointer Omission吧
NTDEBUG= checked ? ntsd : ntsdnodebug
WIN32_LEAN_AND_MEAN, Exclude rarely-used stuff from Windows headers,non-mfc的,用这个能减少build的时间。多些definitions也没有关系,不影响其他的就好
NT_UP,为0表示是MP,多处理器的,1表示你在单处理器用的。
NT_INST, set to turn on instrumentation

根据driver类型,你可能还要加上别的preprocessor definitions,比如NDIS的IMD,就要NDIS50, NDIS_MINIPORT_DRIVER, NDIS50_MINIPORT。
3.1.5 Project Options 你只需要最后添加几个就好了,包括/QIfdiv- /QIf /QI0f,可以在MSDN上查到。值得一提是VC产生的workspace的debug setting,默认有个GZ选项,Catch Release-Build Errors in Debug Build,编译的时候会说error LNK2001: unresolved external symbol __chkesp,去掉就好了。
1.2 C++ Language 没有什么说的,不要RTTI, exception handling看你用没有用了。
1.3 Code Generation 把Calling convention用__stdcall,其余不管了(记得STD_CALL吗);
1.4 Customize 没有什么可说的,我一般是function-level linking,因为加了GF选项,Eliminate duplicate strings我也就不选了;
1.5 Listing Files 就Listing file type可说一下。你要想看汇编代码的话,可以在这里改改;
1.6 Optimizations checked自然是disable了,free的,我选是Full optimization和Frame_Popinter Omission,以及Only __inline,其实这看个人了;
1.7 Precompiled Headers 这个就不说了,看MSDN吧,默认也可以;
1.8 Preprocessor Preprocessor definitions前面已经说了,重点在Additional include directories上,$(BASEDIR)incddkwdm, $(BASEDIR)incddk, $(BASEDIR)inc, $(BASEDIR)incwin98, ....inc,这是我某个dsw的,所以,BASEDIR的环境变量要设置好,我就顺便用DS的工具来start VC,它恰好帮你设置了,当然你也可以直接写上你的DDK的安装路径。找不到include 路径,会引发一大堆错误,比如WDM.H有错误等。。。是很多人问的问题;

4、 好了,轮到Link了
4.1 General 选Ignore all default libraries,你可以选上generate map file, map文件有时候很有用的;Checked的当然要选上generate debug info, Link incrementally不选;Objects/library modules,添加wdm.lib等,ntoskrnl.lib好像输出了诸如sprintf、strcat等一些函数(注1),根据driver可能还要其他的,比如ndis.lib;别忘了Output file name改成yourname.sys,可不是yourname.exe啊
4.2 Debug 就checked要改改,选上Debug info,我是选Both formats的;
4.3 Input 重点之一,Additional lib path,$(BASEDIR)libchki386,这是我的一个dsw用的,checked填checked lib的路径,free填freelib的路径
4.4 Output 在Entry-point symbol,填DriverEntry,或_DriveEntry@8,一样;
根据link的输出来看,Base address应该填0x10000,Stack,Reserve的应该填0x40000,Commit填0x1000;Version Info,自己填吧;
4.5 Project Options,重点,很多选项要直接在这里添加。要添加的包括:
/machine:IX86,CPU相关的
/debug:full,/debugtype:both 根据M$站点的说法,为了使WinDbg能找到你的symbol,这两是都要的,而且还要单独用linker来link一次,VC不认/debug: full,free就没有这个问题了。根据M$的方法,可以这样:写个lnk文件,在Post-build step,再link一次,添加link @yourlnk.lnk,这个lnk文件,可以从log文件提取,如果不用WinDbg,就无所谓了;
/driver,Use this linker option to build a Windows NT kernel mode driver,MSDN说的
/IGNORE:4001,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4096,4210 查MSDN
/MERGE:_PAGE=PAGE /MERGE:_TEXT=.text /SECTION:INIT,d,DriverEntry就可以放到INIT section去。
/FULLBUILD
/RELEASE,在文件头添加checksum
/FORCE:MULTIPLE
/OPT:REF /OPT:ICF /align:0x20 /osversion:5.00 /subsystem:native

特别注意/subsystem:native和/driver不要漏了。
一长串的/ignore可以让你即使选warning level 4也能通过,warning level 4有点变态的

其实上面说的大部分是废话:),大部分选项,你看看build输出的log文件,就能知道了。这样你也可以根据你的driver,自己添加一些必要的选项。

越写越觉得自己无知

有什么不对的地方,请指出。

另外还有用个bat文件在VC下build的方法等,不多说了。
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yoshimitsu 2006-6-29 13:53
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晕. 限2K DDK啊?
我的是XP DDK.
没问题吧?
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prince 16 2006-6-29 13:56
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yoshimitsu 2006-6-29 14:13
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顺便问句, 现在做XP的驱动你们一般都用什么工具啊?
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松松 1 2006-6-29 15:29
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最初由 yoshimitsu 发布
顺便问句, 现在做XP的驱动你们一般都用什么工具啊?

XPSP2环境
VC6 SP6+xpDDK+DS3.2

2000SP4环境
VC6 SP6+2000DDKSP1+DS3.1

或者用windrive
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yoshimitsu 2006-6-29 20:43
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意思就是无论怎么样都要用DS了?
VC6 SP6是什么意思啊?
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drwch 3 2006-6-29 22:43
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不装DS你也可以用WINDBG来调试驱动,看个人意愿了

连VC6 SP6都不知道是什么意思,你还是用DDK自带的C编译器吧……
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guochao 2006-7-2 00:47
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VC SP6和WINDOWS SP2 的SP*是一个意思!呵呵。
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