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[已解决] 安卓Unity 3d(u3d)的FPS游戏视角灵敏度逻辑问题 1000.00雪花
发表于: 2024-4-24 03:12 2621

[已解决] 安卓Unity 3d(u3d)的FPS游戏视角灵敏度逻辑问题 1000.00雪花

2024-4-24 03:12
2621

游戏介绍

这款游戏叫做Freefire,是国外的游戏,用Unity写的。下载链接:点击跳转Google Play链接

问题

在手指控制游戏视角的时候,X轴灵敏度会随着手指移动距离而升高。比如手指在(x0, y0)=(2000,100)坐标按下后开始拖动。X轴灵敏度会随着手指在X轴方向上的移动而升高。离x0越远,灵敏度越高。记当前坐标为(x1,y1),灵敏度与|x1-x0|正相关,与其他因素无关。用中文表述就是当前手指的X坐标与该手指第一次触摸屏幕时的X坐标的相对距离越高,灵敏度越高

需求:

需要逆出来游戏中灵敏度具体的计算式子或者逻辑

备注

结果不要公开发在这里!私信给我即可**


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最后于 2024-4-24 09:29 被Editor编辑 ,原因:
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