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[原创]安卓真机无root环境下的单机游戏修改-IL2CPP
发表于: 2024-2-11 17:54 22928

[原创]安卓真机无root环境下的单机游戏修改-IL2CPP

2024-2-11 17:54
22928

之前在研究手游的il2cpp修改,选取了 Mine Survival 作为研究对象,由于手上没有root的机子,于是安装在了MuMu模拟器上

但是很快发现了问题,游戏只有arm的lib,由于一系列原因,导致我无法获取到 libil2cpp.so 的基址
图片描述
在尝试了很多方法后都无法完美的解决这个问题,最终只能考虑安装在真机上了

但是目前并没有对机子root的打算,于是选取了注入 frida-gadget 的方案,这样没有root也可以对游戏进行修改了hhh

基础工作不做过多介绍,学这个的应该都懂一点

我的设备

推荐使用 scrcpy ,可以将手机画面投屏到电脑,延迟低

可以手动操作去理解原理,参考这篇文章 Using Frida on Android without root

当然我这种懒汉肯定是选用自动化方案啦,使用 objection 来自动化patch apk

为了防止冲突,推荐安装在虚拟环境里

确定以下命令安装并且可用,将其添加到环境变量中

adb连接上安卓设备,执行下面的命令,就可以自动化的帮你patch好apk了

图片描述

Mine Survival_v2.5.3.objection.apk安装到手机

然后执行一下 frida-ps -U ,有如下回显就是成功了

测试一下,写个获取 libil2cpp.so 基址的脚本

注入js

可以看到成功获取到了libil2cpp.so的基址
图片描述

很好用,不多解释了

执行下面的命令来安装 frida-il2cpp-bridge

修改 package.json

新建一个 index.ts,测试一下输出unity版本

执行 npm run watch 编译一下,然后再开个console执行 frida -U Gadget -l .\hook.js

可以看到成功输出了unity的版本
图片描述

通过分析 il2cppdumper dump后得到的 Assembly-CSharp.dll,发现了 Inventory 这个类,可以看到他有一个 AddItems 的方法,那我们就可以想办法调用他来添加物品
图片描述

现在来跟踪一下这个类

拾取一个物品,可以看到他调用了 Inventory::AddDropItem 这个方法
图片描述

那么就可以hook他来调用 Inventory::AddItems

拾取物品,可以看到我们拥有了许多核导弹(喜)
图片描述

感谢开源项目的维护者们

frida-il2cpp-bridge 还是很强大的,可以去学习一下

写的可能有点乱,有问题还请指出hh

$ pip3 install -U objection
$ pip3 install -U objection
# 创建虚拟环境
$ virtualenv myenv
# 激活虚拟环境
$ .\myenv\Scripts\activate
# 安装objection
$ pip3 install -U objection
# 创建虚拟环境
$ virtualenv myenv
# 激活虚拟环境
$ .\myenv\Scripts\activate
# 安装objection
$ pip3 install -U objection
$ objection patchapk --source '.\Mine Survival_v2.5.3.apk'
$ objection patchapk --source '.\Mine Survival_v2.5.3.apk'
$ adb install '.\Mine Survival_v2.5.3.objection.apk'
$ adb install '.\Mine Survival_v2.5.3.objection.apk'
$ frida-ps -U
  PID  Name
-----  ------
21709  Gadget
$ frida-ps -U
  PID  Name
-----  ------
21709  Gadget
Java.perform(function() {
    var module = Process.getModuleByName("libil2cpp.so");
    console.log(module.base);
})
Java.perform(function() {
    var module = Process.getModuleByName("libil2cpp.so");
    console.log(module.base);
})
$ frida -U Gadget -l .\hook.js
$ frida -U Gadget -l .\hook.js
$ npm install --save-dev frida-il2cpp-bridge
$ npm install --save-dev frida-il2cpp-bridge
{
  "main": "index.ts",
  "scripts": {
    "prepare": "npm run build",
    "watch": "frida-compile index.ts -w -o hook.js"
  },
  "dependencies": {
    "frida-il2cpp-bridge": "^0.9.0"
  }
}
{
  "main": "index.ts",
  "scripts": {
    "prepare": "npm run build",
    "watch": "frida-compile index.ts -w -o hook.js"
  },
  "dependencies": {
    "frida-il2cpp-bridge": "^0.9.0"
  }
}
import "frida-il2cpp-bridge";
 
Il2Cpp.perform(() => {
    console.log("Unity version: " + Il2Cpp.unityVersion);
});
import "frida-il2cpp-bridge";
 
Il2Cpp.perform(() => {

[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课

最后于 2024-2-11 17:59 被TubituX编辑 ,原因:
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不错,但是图片很模糊
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你瞒我瞒 不错,但是图片很模糊
下次注意
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大佬,能不能讲讲定位additems的过程
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司徒废人 大佬,能不能讲讲定位additems的过程[em_27]
dump 后分析 Assembly-CSharp.dll,我是慢慢看过去的,看到Inventory类下的AddItems很容易想到这个就是添加物品到背包的方法了,调用验证一下就好啦
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大佬,frida-il2cpp-bridge中如何打印变量是 System.Collections.Generic.List<实体类> list 的值呢?
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有这么好的不用root的工具不早说。
2024-3-19 10:56
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mb_pweuvgeh 大佬,frida-il2cpp-bridge中如何打印变量是 System.Collections.Generic.List list 的值呢?
可以看一下wiki,或许对你有帮助
https://github.com/vfsfitvnm/frida-il2cpp-bridge/wiki
2024-3-20 20:58
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大佬,我附加脚本为什么Failed to attach: unable to connect to remote frida-server: closed,frida-ps -U也有回显,机型问题吗?
2024-4-13 16:41
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有些游戏没法重新打包,会闪退或者重新打包失败
2024-4-15 09:17
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函数原型:public static string xxxxx (string input) {}
我的函数:xxxx可以获取到,但是hook时不执行;
xxxxx .implementation = function (str): Il2Cpp.String {}
2024-4-16 20:02
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遇到个问题, 在这里贴一个解决方案
如果在执行objection patchapk --source .\xxx.apk的时候遇到报错`UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte...`, 可以设置PYTHONUTF8=1后再运行
(注意powershell用的是$Env:  cmd用的是set)
2024-9-10 10:24
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