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[讨论]解析某个外g的源码
发表于: 2023-12-12 13:52 4920

[讨论]解析某个外g的源码

2023-12-12 13:52
4920

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dll形式注入,申请控制台方便打印数据调试

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这里有两个函数,第二个暂且不知道是什么,后面不用第一个也能实现效果,那先分析第一个。

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获取主程序模块基地址,这个没什么好说的
分析Mono::InitMono

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获取Mono.dll里面的导出函数,后面要用到这些函数定位游戏数据内存地址,俗称调用引擎函数。

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调用了这个函数

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获取这个全局变量,类似UE4世界数组的东西

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分析StartThread

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在主程序模块里面搜索48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8B A8 ?? ?? ?? ?? 48

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根据这个以及后面的,推测是替换地址0x12038B40里面的值,

原来
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经过外ghook后
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推出这是IAThook,
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看得出这是在绘制,所有该外g是不创建窗口,直接替换虚表函数进行HOOk来达到绘制方框的目的。

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这个未知,后面测了不能少HOOk这个,必须HOOk这个

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这个就是绘制函数,分析这个。

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是个dll里面的未导出函数,搜索这个dll文件没找到。。。。

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往下看,R9这个寄存器没有被保存下来直接被覆盖
,推出该函数有三个参数,

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下断,一直run,断下来的线程不变返回地址不变,eax被覆盖,则该函数没有返回值

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这个函数声明的返回值应该是VOID,或者说返回值可以忽略

问题:是否可以HOOk别的地方?

因为是绘制函数,则该函数一定在调用,但是找了很久也没见哪个函数在跑的,似乎这个函数是唯一的。


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这是哪个的源码,有链接吗
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源码发出来瞅瞅

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我去,傻傻唧唧二
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