lib文件在windows下有两种形式出现,第一种就是普通的静态库,第二种是作为dll的导入库。
接下来我来分享一下如何在这两种lib文件中注入后门代码,使程序编译后生成的exe在运行时候自动
执行我们后门,并且不影响正常lib的功能。
首先大致说一下lib的文件格式,用压缩文件可以打开lib文件,里面可以看到许多的obj文件(几个cpp就有几个obj)。
lib实际上就是一堆Obj文件打包在了一起,当然还有一些额外的信息,这个之后再说。
只要我们把我们的后门程序backdoor.lib 和 正常的lib合并到一起,这样我们的后门代码就有机会被执行。
但是这样做还有几个问题
如果obj中有符号被引用的话,这个obj才会被链接。否则不会。
在我们的后门代码中写一个全局对象,利用全局对象的构造函数,使它在main等函数之前自动执行。
现在我们要解决的问题是,想办法使程序链接我们的后门代码的obj。
首先来了解一下obj文件格式
这里我们只分析这种的coff格式,在研究的过程中还发现了另一种 Microsoft CLI ByteCode 的obj文件,我们这里不讨论。(vs编译时候选择链接时生成代码,最后生成的lib文件中包含的obj就是这种)
COFF格式总览:
这个相比于PE格式还是简单了很多。我们可以使用CoffViewer这个工具来查看obj文件:
我们可以在原本的lib文件中的每一个obj文件中加入一段代码,在这段代码中引用后门代码中的函数。这样程序在编译的时候,在处理正常的obj文件时发现引用了一个外部符号,最终在包含后门代码的obj文件中找到了,这样这个obj就会被链接进程序。
虽然obj文件格式不算复杂,但是相比于上面这种方法还有一种更简单的方法,就是直接在SymbolTable 里面加入一个外部符号即可,(这个外部符号的定义需要在我们的后门代码中)。
笔者在实验的过程中发现,只要添加一个外部符号,不论有没有使用到这个符号,都无法通过编译。
所以我们现在的目标就是在符号表里面添加一项。
相关的数据结构:
我们可以通过FileHeader找到符号表的位置,然后在符号表的后面 与 字符串表之前再插入一项。
注意:
先从原本的lib中提取出obj文件,然后在修改了obj之后,重新打包为lib (利用lib程序)。这时候编译就无法通过了,会提示链接时找不到符号。这时候把包含后门代码的obj也打包到这个lib里面,就能通过编译了,而且包含后门的obj文件也会被链接进去。
前文提到lib有两种,一种是普通的lib文件,一种是dll的导入库。网上都是这么说的。
然而在研究的过程中,笔者发现这两种lib根本没有啥区别,只不过dll导入库里面的obj文件不包含代码段。而且dll的导入库里面还包含了一些其他的数据(也是COFF文件,但不是本文提到的Intel 80386 COFF object file)。
既然里面也包含obj文件,那么上文的方法能否也同样适用于这种lib文件,答案是可以的。
但是我们无法将该lib文件里面的数据用lib解压出来重新打包,因为lib程序只能打包obj文件。
有一种办法就是,手动解析lib文件,遍历其成员,如果是intel 80386 COFF Object File,我们就在它的符号表里面加一项。
lib文件格式还是很简单的,下面笔者带大家分析一下lib的格式
后面跟着许多的members
每一个member的开头是一个header:
都是字符串形式,但是要注意的是这些字符串未使用的部分不是字节’\x00’,而是空格符。
其中的ar_size指出和后面跟着的数大小,如果这个数是个奇数,后面的数据对齐到偶数,以’\x0a’ 去补齐。
b. 之后跟着的就是文件数据
每一个成员开头都有一个这样的header:
ar_name以字符’/’ 开头,接着跟着是文件的名称。
如果ar_name 为’//’ 的话,这意味着这是一个目录信息,它后面的数据信息中包含了该目录下所有的文件的名称 。(它的数据区是一个字符串表)
假设数据区包含了N条路径信息。 那么之后的N个Members是具体的文件,并且每一个Member的name都是’/’ + 文件名称在字符串表中的偏移
大部分的Member都是用来描述lib内包含的obj文件,但是lib的前两个Member是比较特殊的。经过对比多个lib文件后,笔者终于猜测出前两个Member数据区的格式:
第一个Member:
第二个Member:
好了,在知道了lib文件格式之后,我们可以随便修改里面的包含的obj文件了。在修改了lib之后,再利用lib程序将正常的lib和包含后门代码的静态库链接到一起就可以了。
这里就不详细说明具体做法了。
前文dll导入库的注入方法中是通过手动修改lib文件,这种方法也是适用于一般的lib静态库的。
在手动修改lib文件之后,然后利用lib程序将正常的lib文件 与我们的后门程序打包到一起。这样就成功的将后门注入到lib中了。
笔者在实验过程中还发现了一些问题:
c++代码有二进制兼容性问题,不同版本的编译器生成的lib文件无法使用。如果我们的后门程序是C++实现的话,如果用户在编译时候使用了被注入后门的lib文件, 这会导致用户在编译时候无法正常通过。所以我们的后门程序最好是用c语言去实现。而且尽量不要调用c语言运行库内的函数,最好使用windows 原生的API。
如果是使用c语言的话,现在又出现了一个问题,如何在mian之前执行我们的后门代码?在gcc里面是有arrtibute属性的,但是msvc里面恐怕不行。这里笔者提供两种方法 (来源于网络):
C语言
b. C++
注意如果是C语言的话,func格式返回0代表成功,非0代表失败,这回导致程序退出。
dll文件:
编译之后生成两个文件: TestDll.dll和TestDll.lib
用压缩软件看一下 TestDll.lib
实际上有四个文件,里面的txt是前文提到的前两个Member
我们使用CoffViewer查看一下第一个TestDll.dll文件
(可以思考一下为什么符号表是这些东西)
接着修改这个TestDll.lib,可以看到,写进去三个外部符号
看一下TestDll2.lib:
看起来是没啥区别的,提取出第一个TestDll.dll来看一下:
这时候已经多了一个符号了。
vs编译一下看看效果:
现在当然不会通过编译,因为这个符号是定义在我们的后门代码里面的。
利用lib程序把后门和正常的lib文件打包到一起:
重新编译运行,可以看到后门程序上线:
参考博客:
COFF文件格式 - 拖鞋搭袜 - 博客园 (cnblogs.com)
typedef struct _FILEHEADER
{
unsigned short machine;
/
/
平台名
unsigned short numberOfSections;
/
/
区段数
unsigned
long
timeDateStamp;
/
/
时间戳
unsigned
long
pointerToSymbolTable;
/
/
符号表文件偏移
unsigned
long
numberOfSymbols;
/
/
符号总个数
unsigned short sizeOfOptionalHeader;
/
/
可选头长度
unsigned short characteristics;
/
/
文件标记
} FILEHEADER,
*
PFILEHEADER;
/
*
最大为
8
个字节的,以’\
0
’为结尾的ASCII字符串.用于记录区段的名字
.区段的名字有些是特定意义的区段. 如果区段名的数量大于
8
个字节,
则name的第一字节是一个斜杠字符:’
/
’,接着就是一个数字,
这个数字就是字符串表的一个索引.它将索引到一个具体的区段名.
*
/
typedef struct _SECTIONHEADER
{
char name[
8
];
/
/
段名
unsigned
long
virtualSize;
/
/
虚拟大小 没有用
unsigned
long
virtualAddress;
/
/
虚拟地址 没有用
unsigned
long
sizeOfRawData;
/
/
区段数据的字节数
unsigned
long
pointerToRawData;
/
/
区段数据偏移
unsigned
long
pointerToRelocations;
/
/
区段重定位表偏移
unsigned
long
pointerToLinenumbers;
/
/
行号表偏移
unsigned short numberOfRelocations;
/
/
重定位表个数
unsigned short numberOfLinenumbers;
/
/
行号表个数
unsigned
long
characteristics;
/
/
段标识
}SECTIONHEADER,
*
PSECTIONHEADER;
typedef struct _SYMBOL
{
union {
char name[
8
];
/
/
符号名称
struct {
unsigned
long
zero;
/
/
字符串表标识
unsigned
long
offset;
/
/
字符串偏移
};
};
unsigned
long
value;
/
/
符号值
short section;
/
/
符号所在段
unsigned short
type
;
/
/
符号类型
unsigned char Class;
/
/
符号存储类型
unsigned char numberOfAuxSymbols;
/
/
符号附加记录数
} SYMBOL,
*
PSYMBOL;
typedef struct _STRIGTABLE{
unsigned
int
Size;
char Data[
1
];
} STRIGTABLE,
*
PSTRIGTABLE;
typedef struct _FILEHEADER
{
unsigned short machine;
/
/
平台名
unsigned short numberOfSections;
/
/
区段数
unsigned
long
timeDateStamp;
/
/
时间戳
unsigned
long
pointerToSymbolTable;
/
/
符号表文件偏移
unsigned
long
numberOfSymbols;
/
/
符号总个数
unsigned short sizeOfOptionalHeader;
/
/
可选头长度
unsigned short characteristics;
/
/
文件标记
} FILEHEADER,
*
PFILEHEADER;
/
*
最大为
8
个字节的,以’\
0
’为结尾的ASCII字符串.用于记录区段的名字
.区段的名字有些是特定意义的区段. 如果区段名的数量大于
8
个字节,
则name的第一字节是一个斜杠字符:’
/
’,接着就是一个数字,
这个数字就是字符串表的一个索引.它将索引到一个具体的区段名.
*
/
typedef struct _SECTIONHEADER
{
char name[
8
];
/
/
段名
unsigned
long
virtualSize;
/
/
虚拟大小 没有用
unsigned
long
virtualAddress;
/
/
虚拟地址 没有用
unsigned
long
sizeOfRawData;
/
/
区段数据的字节数
unsigned
long
pointerToRawData;
/
/
区段数据偏移
unsigned
long
pointerToRelocations;
/
/
区段重定位表偏移
unsigned
long
pointerToLinenumbers;
/
/
行号表偏移
unsigned short numberOfRelocations;
/
/
重定位表个数
unsigned short numberOfLinenumbers;
/
/
行号表个数
unsigned
long
characteristics;
/
/
段标识
}SECTIONHEADER,
*
PSECTIONHEADER;
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最后于 2023-4-3 21:59
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