[接引言]
文本编辑器/文本编辑框是应用层常见的键盘处理程序。微软泄露的WinXP源码下有文本编辑器Notepad的实现:
(notepad源码结构)
实现一个文本编辑器并不复杂,微软又(被迫)提供了Sample,因此我就不重复造轮子了。本文从调试器的角度观察Notepad.exe如何消费(使用)键盘按键。
首先评估一下调试Notepad.exe的难易程度(虽然有源码,我还是装作没有):Windows窗体程序,在我可以折腾的范围。
(查壳, 无壳且看着像是C++编译器生成)
(Spy++查看窗体,Notepad.exe属于标准的Windows窗口程序,如果遇到C#窗体,我直接放弃了)
既然(猜测)Notepad.exe是标准的窗口程序,那它一定按窗口程序的模板(如下)处理窗口消息,WM_CHAR等按键消息的处理亦包含其中:
在跟踪按键消息的消费者WM_CHAR的行为前,先要从茫茫众消息(窗体消息中有大量的鼠标移动的消息干扰分析)中筛选出WM_CHAR,思路如下:
搜索并定位GetMessage API;
分析GetMessage返回的消息,筛选出WM_CHAR消息;
下文分步实现上述思路:
先用IDA查找并定位Notepad.exe调用GetMessage API的位置,再用windbg下断点:
(根据IDA分析,Notepad.exe在WinMain中进行消息循环)
简单说明注记一下上面windbg的输出的:
L5处:GetMessage需要4个参数,参数1传入窗体消息MSG msg的地址。而我的OS是64位系统,所以Notepad.exe也是64位程序。而64位程序依次通过rcx/rdx/r8/r9传入函数的前4个参数;。lea rcx是传入窗体栈变量msg的地址;
L9处:运行到L9处时,GetMessage调用结束。在此处下断点,查看变量MSG msg就可以获得窗体消息。
为了使windbg能正确解析各个成员变量,需要明确告知windbg从GetMessage返回的窗体消息是个MSG结构体。
在GetMessage返回地址处下断点,当windbg断下后,开始解析MSG内容:
上面的片段中:
L1处 在GetMessage API的返回地址处下断点
L6处 从GetMessage API中获得的窗口句柄,这和前面Spy++获得的窗口句柄值一致
L7处 从GetMessage API中获得的消息类型,值0x0f对应WM_PAINT (我调试时,notepad.exe正好被windbg窗口挡住)。在此,我截取了WinUser.h中部分消息的定义:
窗口程序上会接收到大量消息,这些消息跟噪音一样影响分析。因此需要修改一下前面的断点,让它变为条件断点(条件断点略复杂,请移步windbg设置条件断点),每当Notepad.exe中按键,windbg打印一串字符(WM_CHAR Enter):
看下效果,左边的红框是我在Notepad中随意按键输入,右边是windbg相应输出 (作为演示效果挺好的,除了记事本按键半天才给个显示):
Notepad.exe以内存映射的方式实现文件读写,它将收到的按键值暂存在所映射内存中,通过某种机制(哪种机制?)将这段内存内容显示在文本(文本编辑框)上。如果修改这段内存,是否导致最终文本内容被修改?以修改如下文本为例,自问自答吧:
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最后于 2023-3-21 18:41
被hyjxiaobia编辑
,原因: