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[求助] 如何判断控件是否肉眼可见
发表于: 2022-12-4 16:31 10370

[求助] 如何判断控件是否肉眼可见

2022-12-4 16:31
10370

大佬们,比如点击背包按钮,弹出背包界面的时候会吧背包按钮给遮盖住,这个时候有什么api可以判断这个背包按钮是否看的见呢?


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检查按钮的Active?
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method 检查按钮的Active?
属性来判断都是不对,可能是背包按钮被弹出来的ui遮挡了导致,但是不知道怎么去判断是否被遮挡
2022-12-6 23:49
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问马斯克拿芯片给大脑接上,眼睛用来识别,然后把识别结果无线传输到控制端
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PlaneJun 问马斯克拿芯片给大脑接上,眼睛用来识别,然后把识别结果无线传输到控制端
大佬的意思,这个眼睛就是摄像机,然后拿物理射线去探测?
2022-12-9 21:20
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如果您使用的是 Unity3D 游戏引擎,可以使用 GameObject.activeInHierarchy 属性来判断一个游戏物体是否在场景中可见。 这个属性返回一个布尔值,如果游戏物体及其所有父物体均激活(active),则为 true;否则为 false。 例如,如果背包按钮所在的游戏物体及其父物体均激活,则背包按钮可见,可以使用如下代码判断:

if (button.activeInHierarchy)
{
    // 背包按钮可见
}
else
{
    // 背包按钮不可见
}

注意,这里的 button 变量表示背包按钮所在的游戏物体。

如果您使用的不是 Unity3D 游戏引擎,可能需要使用其他的方法来判断游戏物体的可见性。

此外,如果您希望在游戏运行时动态控制游戏物体的可见性,可以使用 GameObject.SetActive 方法。

例如,可以使用如下代码让背包按钮不可见

button.SetActive(false);

可以使用如下代码让背包按钮可见:

button.SetActive(true);

希望这些信息能帮助您解决问题。

2022-12-26 23:35
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Niceto 如果您使用的是 Unity3D 游戏引擎,可以使用 GameObject.activeInHierarchy 属性来判断一个游戏物体是否在场景中可见。 这个属性返回一个布尔值,如果游戏物体及其所 ...
感谢大佬细心解答,activeInHierarchy读出来不管控件是否被遮挡他总是true,但是肉眼是的确看不到了,因为被别的界面给遮挡住了
2022-12-28 09:36
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