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[原创]对双机调试下KdDebuggerNotPresent标志位的研究
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发表于:
2022-11-18 17:50
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[原创]对双机调试下KdDebuggerNotPresent标志位的研究
本人第一次发帖,不足之处请大佬们海涵
虚拟机:Windows7 x64
物理机:Windows10
研究时间:2022年7月-8月
在研究过双机调试的时候,在各大论坛看过许多高手们发的帖子,其中有不少总结了双机调试下的标志位,也给出了相应的越过检测的方法。但是对于KdDebuggerNotPresent这个标志位的处理方法我并没有找到。同时,自己在使用大佬们给出的方法处理之后,仍然被检测出来,直接蓝屏。这让我确定现在版本的某游戏驱动一定检测了KdDebuggerNotPresent这个标志位。
全局变量nt!KdDebuggerNotPresent来标识是否存在内核调试器,在未启动调试模式下此值为1。
在对其他标志位处理好的情况下,直接在物理机的windbg中执行eb KdDebuggerNotPresent 1指令后运行,发现还是被检测到发生了蓝屏。重新启动挂上双机调试再次修改一遍看一下修改有没有成功
发现修改并没有成功。在Windows7中使用windbg启动本地内核调试,执行eb KdDebuggerNotPresent 1 查看发现修改成功了
但当我们在物理机的windbg执行break中断下来,在我物理机中的windbg中查看时发现KdDebuggerNotPresent为0。同时在Windows7的本地内核调试下查看也为0,说明这个值在双机通信的过程中被修改成0了。
通过查阅《软件调试》这本书,当接受到复位数据包后,目标机会自动将KdDebuggerNotPresent设置为0,现在我们彻底明白为什么第一次在物理机中清除KdDebuggerNotPresent 时失败了。
kdcom.dll是Windows 操作系统内核的调试模块,里面包含了大量的内核调试函数,例如:KdD0Transition 、KdD3Transition、KdDebuggerInitialize0、KdReceivePacket、KdRestore 、KdSave 等函数,这个DLL在系统引导时会被ntoskrnl.exe加载,还可用于Windows驱动开发调试。
用IDA加载kdcom,搜索KdDebuggerNotPresent,在KdReceivePacket这个函数中找到。F5查看KdReceivePacket的伪代码发现确实将KdDebuggerNotPresent清零了。
既然KdDebuggerNotPresent会在收到复位包的时候清零,收到复位包肯定先中断之后冻结内核,那有没有种情况,我们可以不管通信过程中KdDebuggerNotPresent的值,因为这是冻结内核状态,我们只关注运行内核状态时KdDebuggerNotPresent的值。所以我们可以加载驱动的时候将KdDebuggerNotPresent置为1,中断内核通信过程我们不管,在结束通信恢复内核的时候我们将KdDebuggerNotPresent改为1。这样在内核运行过程中KdDebuggerNotPresent永远为1,而且还不会影响正常的通信。
回头看退出内核调试的执行流程,现在很明确了,我们可以hook MyKeThawExecution 加一句将KdDebuggerNotPresent 置为1的代码就完成了。
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最后于 2022-11-20 20:10
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