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2 楼
1.一般程序下MseeageBox相关断点即可,ret处F8就返回到弹窗代码了 2.LOL这种通常是自绘,不大可能再调用MseeageBox,需要根据上下文推敲,比如你下文是退出游戏,那么在exit的相关API下断再向上回朔
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3 楼
弹窗找代码一般需要了解 有哪些api可以弹窗 然后取api下断
游戏程序都是采用D3D绘制的 一般称为控件 引擎开发人员们通过D3D api封装起来的 游戏控件的遍历网上有教程帖子
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4 楼
逆向它没有通杀的绝招 和个人的知识储备有关 对于开发人员来说 每个人的思想都是独立 自由的 所以可以随心所欲 根据自己的喜欢 想法来设计程序 这样在开发界就不会有标准的统一的技术 那么即使你是一个10年 20年的逆向大佬 对于不可控的人们的思想设计的程序 也不是所有都可以被轻松逆向
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5 楼
来学习下,大佬们说的还是比较好理解的。
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6 楼
用od看堆栈,或者直接从程序入口点下断点一步一步的调试,找到函数调用点就行了
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7 楼
字符串访问断 一般就能直接断到弹窗call上一层
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8 楼
今天刚整完,还是技术有待提高. 总结下来就是:对特定语言/平台使用特定工具. c#/.net平台老老实实用dnspy,用OD半年也找不到关键点.
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9 楼
如果是窗口程序的话,x96dbg直接下断就行,下不下的话可能存在反调试,就是一种技术的对抗了。
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10 楼
兄弟解决了吗
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11 楼
0xffffffff
兄弟解决了吗
没有啊,我的这个提问是为了解决这样的问题的,假设在CSGO游戏中,在摧毁枪械皮肤的时候会有一个弹窗,弹出Yes or No,我没玩过,我不知道实际情况,在这个窗口出来的时候,在这种情况下,肯定是等待这个窗口的返回结果,所以我会看一下所有线程的调用栈. 如果找不到呢,就要分析一下这个弹窗有什么信息.首先断MessageBox,如果断不到,断CreateWindow,考虑是不是用CreateWinodws自己定义的一个弹窗类窗口.如果断不到,那就考虑游戏引擎是直接调用了图形库,directx之类,从这里入手. 还有其他办法,比如这个弹窗可能是某个dll中的一个导出函数,我假设游戏引擎的某个dll会导出这个函数用来创建弹窗,这时候就可以在线程调用堆栈中看到模块和地址 比如在等待用户点击yes no的时候,可能会有一个线程是WaitForSignel处于等待状态,可能是在等待yes no的结果,也可能是其他. 根据不同场景分析不同问题,如果是软件,如果是QT框架就要想到这个弹窗应该是qt模块导出的一个函数,mfc就要断win32api,如果是游戏就要分析游戏引擎是使用了什么方式绘制图形,如果是.net创建窗口,这个我还没有想过.net底层是调用的什么来绘制,希望可以帮到你
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