游戏与服务器通讯几乎没有走http的几乎是走socket, 而走socket的用抓包软件抓到的内容由于抓包软件没能解码内容在人类看来就是乱码,想知道游戏与服务器的通讯内容就得逆向分析游戏. 游戏与服务器通讯几乎是通过tcp粘包的方式去通讯, 敢用http通讯的几乎是开着大门让人进家偷东西的行为.
接下来你要做得是结合动态调试去分析so 或 java/lua 看看socket通讯包的struct的结构, 然后在写相应的辅助工具. 估计你要花三个月以上的时间去弄这玩意
这是几款常见常用的开源游戏服务器开发框架,, 你自己去看看有几款是游戏时用到http通讯的
skynet
云风大神的框架这个基本上使用很多的, c+lua的框架。 skynet只能算是网络层的轮子但是因为其众多的用户还是很不错的
https://github.com/cloudwu/skynet
A lightweight online game framework
使用此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品
pomelo
网易开源的框架,支持分布式, 周边完善
一个用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架
https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
NoahGameFrame
几月c++支持c#/lua,是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戏旖旎情
https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表做全民无双
kbengine
c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购
https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
ET
Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码
https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
pitaya
基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架
使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目
https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
最后于 2022-8-6 05:01
被微启宇编辑
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