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[求助] 关于ZLIB 压缩算法的求助
发表于: 2022-6-11 22:17 5872

[求助] 关于ZLIB 压缩算法的求助

2022-6-11 22:17
5872

如题所述,我最近在汉化一款游戏时遭遇到了困难。
游戏文本字符串是用xml格式储存的,直接用Notepad++ 打开会乱码无法正常显示.
图片描述
进过一番查询发现该文件是使用 ZLIB 算法进行了压缩
图片描述
使用offzip程序对其进行解包提取后发现,字符串已经能正常显示
图片描述
现在问题来了,如果使用offzip程序对其进行打包操作会报错,提示

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C:\Users\pengzhen\Desktop\5555\offzip>offzip.exe -a -r Language_EN.xml
 
Offzip 0.4.1
by Luigi Auriemma
电子邮件:aluigi@autistici.org
网站:aluigi.org
 
- 打开输入文件:Language_EN .xml
- 要检查的压缩数据:32 字节
- 压缩窗口位:15
- 查找偏移量:0x00000000 (0)
 
+------------+-----+------- ----------+----------+
| 十六进制偏移量 | ... | zip -> 解压缩大小/偏移量 | | 之前的空格 信息 |
+------------+-----+----------------+- ---------------------+
  0x00000008 。< reimporting 00000008.wdproj
.........
错误:压缩后的数据比原来的大0x17字节

直接无法生成XML文件,如若换做pakzip程序进行打包,哪怕在我不修改一个字符的情况下,游戏是无法正常读取语言的。
图片描述
图片描述
我想请教的问题是,在已知偏移的情况下我该如何编写打包程序,达到生成XML文件的效果,谢谢!

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C:\Users\pengzhen\Desktop\5555\offzip>offzip.exe -s Language_EN.xml
 
Offzip 0.4.1
by Luigi Auriemma
e-mail: aluigi@autistici.org
web:    aluigi.org
 
- open input file:    Language_EN.xml
- zip data to check:  32 bytes
- zip windowBits:     15
- seek offset:        0x00000000  (0)
 
+------------+-----+----------------------------+----------------------+
| hex_offset | ... | zip -> unzip size / offset | spaces before | info |
+------------+-----+----------------------------+----------------------+
  0x00000008
 
- 1 valid compressed streams found
- 0x00000000 -> 0x00000000 bytes covering the 0% of the file

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编程基础为0的小白一枚,请求大佬的帮助,谢谢!
2022-6-11 22:20
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你既然都找到游戏xml的format specification了,为什么不加把劲用自己最熟悉的编程语言写一个解包程序呢?我不相信你真的是编程0基础,因为你干的事就不是编程小白干的。


如果是我,人生苦短,我用python。


unpack.py内容如下

#!/usr/bin/env python3
import sys, struct, zlib

with open(sys.argv[1], 'rb') as f:
    header = f.read(4)
    assert header == b'ENC\x02'

    uncompressed_size, = struct.unpack('<I', f.read(4))

    compressed_data = f.read()

    uncompressed_data = zlib.decompress(compressed_data)
    assert len(uncompressed_data) <= uncompressed_size

    with open(sys.argv[2], 'wb') as ff:
        ff.write(uncompressed_data)


pack.py内容如下

#!/usr/bin/env python3
import sys, struct, zlib

with open(sys.argv[1], 'rb') as f:
    header = b'ENC\x02'
    uncompressed_data = f.read()
    uncompressed_size = len(uncompressed_data)

    with open(sys.argv[2], 'wb') as ff:
        ff.write(header)
        ff.write(struct.pack('<I', uncompressed_size))
        ff.write(zlib.compress(uncompressed_data, level = zlib.Z_BEST_COMPRESSION))


解包代码是unpack.py,打包代码是pack.py。

# 从Language_EN.xml输出解包的Language_EN.unpack.xml
$ unpack.py Language_EN.xml Language_EN.unpack.xml

# 将Language_EN.unpack.xml重新打包为Language_EN.xml
$ pack.py Language_EN.unpack.xml Language_EN.xml


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学习一下!!!
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给你写个exe吧.

de-en-code.rar


直接修改了加密回去就行了

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2022-6-12 16:28
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hypersine 你既然都找到游戏xml的format specification了,为什么不加把劲用自己最熟悉的编程语言写一个解包程序呢?我不相信你真的是编程0基础,因为你干的事就不是编程小白干的。如果是我,人生苦短 ...
感谢回复,虽然问题没有解决,估计是我想的太简单了,按照这种方式修改的文件直接导致无法进入游戏了,直接报语言包错误,看样子还是要靠OD去分析了,还是谢谢您的回复!
2022-6-12 21:08
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Mxixihaha 给你写个exe吧.de-en-code.rar直接修改了加密回去就行了
感谢回复,虽然问题没有解决,估计是我想的太简单了,按照这种方式修改的文件直接导致无法进入游戏了,直接报语言包错误,看样子还是要靠OD去分析了,还是谢谢您的回复!
2022-6-12 21:09
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感谢各位的回复,问题已解决,国外论坛的大佬帮我写了个解密脚本,解密后的脚本已经成功加载,顺带贴出源码

注意,这是quickbms使用的BMS脚本

####################################
get FILESIZE asize
get FILENAME basename
idstring "ENC"
get VERSION byte
get SIZE long
string NAME p= "%s/%s.xml" decompressed FILENAME
math FILESIZE -= 8
math ZSIZE = FILESIZE
savepos OFFSET
clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE

然后发现没有中文字库无法显示中文,又想办法去搞中文字库

2022-6-12 23:26
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