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自身的Lua函数可以和游戏里的Lua函数通用吗?
发表于: 2021-11-4 20:15 7316

自身的Lua函数可以和游戏里的Lua函数通用吗?

2021-11-4 20:15
7316

比如我有了游戏中的Lua指针和Lua函数名,可以用注入的DLL中的lua_pcall执行游戏中的Lua吗?


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如果游戏开发商没有魔改lua或调用的lua库那是可以通用的,如果魔改过就不一定了。但是不尝试一下咋会知道。
2021-11-4 23:24
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爱我佳鑫 如果游戏开发商没有魔改lua或调用的lua库那是可以通用的,如果魔改过就不一定了。但是不尝试一下咋会知道。
看样子应该是魔改了,我根据lua的特征码在游戏中搜索不到对应的lua函数
2021-11-5 00:24
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你直接把游戏的lua函数都找出来,当call调用就可以了
2021-11-5 02:11
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可以的。只要拿到Lua_State
2021-11-5 09:46
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关键是拿到lua state,一个lua state代表一个lua虚拟机,不同的lua state代表不同的虚拟机,只要你用的是游戏的就能直接使用。

至于魔改的话是不影响的,魔改只影响脚本的解密和还原之类的东西,如果只是调用脚本的话是不需要关心native是怎么实现的。

最后于 2021-11-7 17:17 被黑洛编辑 ,原因:
2021-11-7 17:14
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DepressedMan 看样子应该是魔改了,我根据lua的特征码在游戏中搜索不到对应的lua函数
特征码搜索不到不能说明是魔改,编译器版本不一样,编译方式不一样,特征码都有可能符合不了。 关键是lua state.
2021-11-8 10:28
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好的,谢谢大家
2021-11-9 19:38
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