-
-
[原创]ShellCode学习1:最简单的ShellCode生成
-
发表于:
2021-6-3 21:39
12287
-
[原创]ShellCode学习1:最简单的ShellCode生成
ShellCode学习1
ShellCode初级版:
什么是ShellCode:
shellcode实际上是一段可以独立执行的代码,常指一段二进制数据,这段二进制数据独立存在,不像常规PE数据那样加载运行。它没有导入表导出表之类的结构,这使得shellcode极为灵活,同时也加大了它的编写难度。一段健壮的shellcode应具备很好的兼容性。因此,要编写出一个完整的ShellCode需要以下几个重要的技术要点:
1.GetPC(用于准确定位ShellCode所定义的数据):
在x86中即为获取当前代码执行的EIP(也就是程序执行到了哪一行代码)。
目前GetPC技术一共有以下几种:
CALL方式:
利用
的方式,进行获取当前EIP的值。在这里,CALL的作用等同于将下一条指令的地址压入栈后,在jmp到函数地址上。利用这个特性,我们可以结合pop将压入的地址进行弹出,从而获取到当前EIP。
但是虽然这种方法直观,简便,但是注意很多程序在读取你所编写的ShellCode时是自带00截断的,说的形象点,就像读取字符串的长度strlen一样,遇到00就会返回前面的字符串长度,后面的字符就不计数了。因此很有可能在读取Shell Code时会因为00截断导致后面的ShellCode无法正常加载并运行。
FSTEVV方式:
这个方式主要是因为:x86:当一个进程正在使用FPU(浮点单元)执行浮点运算时,这些寄存器需要有操作系统在上下文切换时保存。
重点关注这个结构体中的fpu_instruction_pointer:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
struct FpuSaveState
{
uint32 control_word; / / 控制码
uint32 status_word; / / 状态码
uint32 tag_word; / / 标志位
uint32 fpu_instruction_pointer; / / * 指向上条FPU指令 *
uint16 fpu_instruction_selector;
uint16 fpu_opcode;
uint32 fpu_operand_pointer;
uint16 fpu_operand_selector;
uint16 reserved;
}
|
利用这个内容,我们可以得到上一条FPU指令所在的位置。大致情况如下:通过汇编指令FNSTENV(将FPU的状态值保存在内存中),在进行pop就可以得到当前EIP的值了:
2.模拟导入表,获取函数地址
作为一段可以独立运行的代码,那必然没有线程的dll和函数可以提供给你直接调用。因此,在这里,我们就要用到Windows的强大设计:PEB(进程环境块),可能讲到这里,有些人不是对齐特别的了解,在这里我从网上扣了2张神图提供给大家方便学习:



大致代码原理如下:
[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课
最后于 2021-6-3 21:48
被wx_墨雪妖莲编辑
,原因: