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[求助]为什么模拟器导出的APK安装回去还要更新?
发表于: 2021-3-20 15:30 4376

[求助]为什么模拟器导出的APK安装回去还要更新?

2021-3-20 15:30
4376

最近在研究一款游戏的逆向,采用的是Unity3D框架,lua脚本的安卓手游,打算在本地逆向之后安装到模拟器中,但是过程中遇到了一个问题:哪怕直接把更新到最新版本的游戏导出到本地,然后重新安装回模拟器中打开后,也会自动进行更新。
请问各位大佬这是什么原因?如何才能避免这种更新呢?


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请各位大佬指点
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没逆过手游,不过检测文件是否被改动还是很容易的,pc端的话,判断一下MD5就行了.
Android端估计方法也挺多的,什么签名啊,MD5啊,肯定有代码是判断的.找到之后,删掉
理论上是这样的,实际上不知道
2021-3-22 09:04
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揰掵佲 没逆过手游,不过检测文件是否被改动还是很容易的,pc端的话,判断一下MD5就行了. Android端估计方法也挺多的,什么签名啊,MD5啊,肯定有代码是判断的.找到之后,删掉[em_13] 理论上 ...
请教一下大佬,如果逆的话,MD5一般写在哪里呢?so文件还是dll文件啊?谢谢!!
2021-3-22 22:15
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APK安装后,每次游戏启动的时候,还会从服务器加载一些资源数据之类的东西
比如版本同步信息,资源等等,跟你安装APK没关系
只是你每次卸载重新安装后,有一些东西不存在了,需要重新加载
2021-3-23 01:29
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chrishany 请教一下大佬,如果逆的话,MD5一般写在哪里呢?so文件还是dll文件啊?谢谢!!
启动提示,一般在启动后的代码
加载后提示,一般在加载后的代码
看在什么地方提示,从而猜测代码所在位置.
逆向之后分析一下
2021-3-23 12:23
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逆向成功了吗?能教教吗?我玩冰雪手游 
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jeb动调
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yy虫子yy APK安装后,每次游戏启动的时候,还会从服务器加载一些资源数据之类的东西 比如版本同步信息,资源等等,跟你安装APK没关系 只是你每次卸载重新安装后,有一些东西不存在了,需要重新加载
起始我已经把核心逻辑所在的lua文件修改了,但是热更新之后还是没有执行,我怀疑是把修改过的lua文件覆盖掉了
2021-4-8 22:23
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揰掵佲 启动提示,一般在启动后的代码 加载后提示,一般在加载后的代码 看在什么地方提示,从而猜测代码所在位置. 逆向之后分析一下
我逆向的这个是在加载后,初始化之前,我去jadx-gui和dnspy里面扒拉扒拉,谢谢!
2021-4-8 22:25
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killbr jeb动调
代码不在java层,在lua脚本里面,不知道可不可以用frida hook
2021-4-8 22:25
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