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[原创]手游之cocos2d在java层中动态修改货币值
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2021-1-4 16:38 3937
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手游之cocos2d在java层中动态修改货币值
文章比较水
所需工具:
Androidstudio
Androidstudio插件java2smali
Android Killer
已root的手机或模拟器
UltraEdit
一款国外的游戏,cocos2d引擎,游戏逻辑在lib目录下
cocos2d游戏主要有3大类
cocos2djs,在assets目录下
cocos2dlua,在assets目录下
cocos2dx,在lib目录下
但是我们这次不去修改.so文件,这游戏比较简单,不需要联网就可以进行游戏,那正常游戏保存的进度正常就在本地,
一般保存的地方就3种,
1.根目录下(私有目录):/data/data/包名/
2.SD卡目录(私有目录):/Android/data/包名/
3.SD卡目录创建的文件/文件夹(乱创建比较流氓)
这个游戏保存的进度在根目录下的私有目录
游戏过完教程后,我们直接去根目录下的私有目录下查看,
如果游戏没有加密的话是很容易看出来的,
如果有加密,会比较麻烦些,就要根据游戏情况来分析了。
我们把它导出来,直接搜索145
这个游戏真的比较简单,一搜就有,没加密就是这么简单
这里把它改大点
再替换手机中对应目录下的文件,
再进入游戏
成功,
但是这样修改的话,有个缺点就是手机要root,很麻烦,
既然存档在shared_prefs目录下,那就意味着我们可以在java层直接读写,反编译apk后,直接添加smali代码
这里介绍一个androidstudio插件,挺好用的,如下图安装后
写上代码
直接把当前的代码直接转为smali代码
直接复制代码到游戏入口处添加
调用的时候记得路径是的当前游戏的类名路径
重新打包后,进入游戏
成功,文章比较水,其实很多小游戏都是这么干的,直接明文保存到shared_prefs目录下,后面可能也会出一些比较简单的单机游戏分析
文章部分分析可能有误,欢迎斧正
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