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[转帖]手游之u3d之global-metadata.dat解密
发表于: 2020-12-30 17:39 6509

[转帖]手游之u3d之global-metadata.dat解密

2020-12-30 17:39
6509


文章来自“安全客”

链接:https://www.anquanke.com/post/id/226685

作者:灯-等灯等灯~


所需工具:

010editor
frida
js脚本
Il2CppDumper
ida

一款国外的游戏,u3d引擎,没有mono,使用Il2CppDumper一番操作

Dump失败,好吧,
ida打开libil2cpp.so,能正常打开,应该没加密
010editor打开global-metadata.dat

global-metadata.dat头部信息,正常是AF 1B B1 FA 18,
应该就是加密了,
使用模块跑一下
下载地址:
https://www.sweetscape.com/010editor/repository/templates/

导入后,跑一下

出错,绝逼是加密了,如果没加密正常是能跑通的,找个没加密的跑一下,正常是这样的,如下图

这里说一下如何计算global-metadata.dat大小的,
查看metadataHeader段

有各种偏移和大小,计算整个文件大小就在这里面,
直接查看最后一个

大小和偏移加起来就是0x55c118 + 0xf0c = 0x55D024
Ctrl+G,直接跳转到该偏移,刚好是文件末尾

看了很多文件,最后一个属性都是在0x108,0x10C,有个注意点就是如果最后一个属性的值比倒数第二个小的话,就取倒数第二个的属性值。
基于以上两点,我们祭出frida,写下js脚本
解释如下:

代码如下:

/*

获取解密后的global-metadata.dat
github:https://github.com/350030173/global-metadata_dump

用法:
frida -U -l global-metadata_dump.js packagename

导出的文件在/data/data/yourPackageName/global-metadata.dat

*/



//
//get_self_process_name()获取当前运行进程包名
//参考:https://github.com/lasting-yang/frida_dump/blob/master/dump_dex_class.js
function get_self_process_name()
{
	var openPtr = Module.getExportByName('libc.so', 'open');
	var open = new NativeFunction(openPtr, 'int', ['pointer', 'int']);

	var readPtr = Module.getExportByName("libc.so", "read");
	var read = new NativeFunction(readPtr, "int", ["int", "pointer", "int"]);

	var closePtr = Module.getExportByName('libc.so', 'close');
	var close = new NativeFunction(closePtr, 'int', ['int']);

	var path = Memory.allocUtf8String("/proc/self/cmdline");
	var fd = open(path, 0);
	if (fd != -1)
	{
		var buffer = Memory.alloc(0x1000);

		var result = read(fd, buffer, 0x1000);
		close(fd);
		result = ptr(buffer).readCString();
		return result;
	}

	return "-1";
}

function frida_Memory(pattern)
{
	Java.perform(function ()
	{
		console.log("头部标识:" + pattern);
		var addrArray = Process.enumerateRanges("r--");
		for (var i = 0; i < addrArray.length; i++)
		{
			var addr = addrArray[i];
			Memory.scan(addr.base, addr.size, pattern,
			{
				onMatch: function (address, size)
				{
					console.log('搜索到 ' + pattern + " 地址是:" + address.toString());
					console.log(hexdump(address,
						{
							offset: 0,
							length: 64,
							header: true,
							ansi: true
						}
						));
					//0x108,0x10C如果不行,换0x100,0x104
					var DefinitionsOffset = parseInt(address, 16) + 0x108;
					var DefinitionsOffset_size = Memory.readInt(ptr(DefinitionsOffset));

					var DefinitionsCount = parseInt(address, 16) + 0x10C;
					var DefinitionsCount_size = Memory.readInt(ptr(DefinitionsCount));

					//根据两个偏移得出global-metadata大小
					var global_metadata_size = DefinitionsOffset_size + DefinitionsCount_size
						console.log("大小:", global_metadata_size);
					var file = new File("/data/data/" + get_self_process_name() + "/global-metadata.dat", "wb");
					file.write(Memory.readByteArray(address, global_metadata_size));
					file.flush();
					file.close();
					console.log('导出完毕...');
				},
				onComplete: function ()
				{
					//console.log("搜索完毕")
				}
			}
			);
		}
	}
	);
}

setImmediate(frida_Memory("AF 1B B1 FA 18")); //global-metadata.dat头部特征


安装游戏后,游戏启动,attach上

导出的文件在你的游戏的私有目录下,/data/data/yourpackagename/global-metadata.dat
之后导出放在电脑上,使用010查看

嗯,正常了,最后在使用Il2CppDumper导出dump.cs,
那就可以愉快的分析了。。。

有兴趣的可以进群交流,QQ群:542863693,主要用于手游安全分析

以上仅供学习,切勿用于非法用途,文章如有侵犯,请联系文章对应版主删除



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最后于 2020-12-30 18:11 被灯-等灯等灯~编辑 ,原因:
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il2cpp 的游戏可以使用Ce 的mono分析功能吗
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