我最近遇到个问题,就是 D3DXCreateTextureFromFileInMemory 这个API从内存中创建纹理失败,如果内存中的图片是24、32位色深就可以正常创建纹理,但是如果是16位色深的图片就创建失败,这个我应该怎么办啊?
后来我尝试用 D3DXCreateTextureFromFile 直接用磁盘里的图片创建问题还是一样,反正就是排斥16位色深的
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