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发表于: 2020-10-16 22:15 20602

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2020-10-16 22:15
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最后于 2022-1-21 14:50 被tiantianfen编辑 ,原因:
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木个人顶顶帖子问问问题啥的吗?
2020-10-16 22:21
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看简介感觉不错,还没用过,有没有实例?
2020-10-16 23:51
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建议放个截图,方便看效果
2020-10-17 10:08
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支持。先star一个。晚点有空试试看
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解压失败,咋弄

2020-10-17 11:01
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解压是基于Apktool的,试试使用apktool可以decode吗?如果不能话,应该是安装包做了某种混淆导致的,这个需要你先基于Apktool可以对apk进行decode encode
2020-10-17 12:18
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HI
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FakerTransfer.translate(apkFilePath); 是咋用的呀楼主
2020-10-17 12:47
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amwpecel FakerTransfer.translate(apkFilePath); 是咋用的呀楼主[em_2]
目前没有打成可以执行文件,都是基于源码运行的,Windows IntelliJ IDEA
2020-10-17 12:55
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emm直接运行提示:Android Source Generator: [FakerAndroid] Android SDK is not specified

挺奇怪的,理论上生成不需要Android SDK吧?

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2019/10/17 18:25

原因是自动配置了IDEA Android SDK,设置回去就能成功构建。


最后于 2020-10-17 18:26 被黑洛编辑 ,原因:
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黑洛 emm直接运行提示:Android Source Generator: [FakerAndroid] Android&n ...
最好用IDEA吧 需要lombok插件,AndroidStudio会自动识别为Android项目
2020-10-17 18:34
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z这个可以有
2020-10-17 20:07
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看不太懂,希望能出个视频教程
2020-10-17 21:46
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后面的截图是Android Studio?
2020-10-17 23:25
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tiantianfen 最好用IDEA吧 需要lombok插件,AndroidStudio会自动识别为Android项目

是idea生成的AS的项目 不过我示例APP还没编译成功。

最后于 2020-10-18 00:19 被黑洛编辑 ,原因:
2020-10-18 00:18
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示例项目编译通过了也能跑起来,不过试了一个其他的app(非unity游戏),发现了几个问题:
1 会自动指定proguard规则为unity的。
2 引用会自动带上unity的包。
3 重写的方法同上,会带上unity中的方法重写例子。
4 新项目编译Debug版本,在寻找依赖项的时候会去寻找release文件夹下的包(原因是找不到依赖项),因为release版本尚未构建,所以项目整体构建失败。
5 切换为release版本并修复资源后,native-lib仍会构建失败,没有提示具体错误信息,和示例项目对比后,发现FakeAndroid在生成AS项目的时候并没有把JNI文件夹一起复制过来,所以会缺少库导致编译失败(CMakeList中引用了一些库),复制过来以后构建成功,同时Debug版本也能构建成功了。

但是运行崩溃了,还没看原因,不过好歹能跑一下了,下午再看看能不能让她跑起来。


总之,示例项目是能用了。
目前我也就试了一个有简单混淆没有校验的app。

最后于 2020-10-18 05:29 被黑洛编辑 ,原因:
2020-10-18 04:54
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顶,不知道效果怎么样。看评论好像不是容易操作
2020-10-19 00:04
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其实可以做的Simple和easy一些,例如用dex2jar把dex改jar并引入,再修改final继承,改manifest即可。不过对于加固应用,这种方法可能不太适合。支持一个。
2020-10-19 08:15
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严重支持,,期待更方便的版本。
2020-10-19 13:00
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bigc2001 严重支持,,期待更方便的版本。
已经提供,命令行工具
2020-10-19 16:34
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帖子引用错误,不知道哪里可以删除,留着占楼层用吧

最后于 2020-10-19 17:01 被tiantianfen编辑 ,原因:
2020-10-19 16:58
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黑洛 示例项目编译通过了也能跑起来,不过试了一个其他的app(非unity游戏),发现了几个问题:1 会自动指定proguard规则为unity的。2 引用会自动带上unity的包。3&a ...


tiantianfen 活跃值 0秒前
  引用  编辑  举报 23 楼  0
1、不影响开发
2、如果非unity游戏可以删除lib引用,这个是一个demo架子同时可以支撑游戏
3、没看懂
4、运行前前请先执行AndroidStudio Gradle->javaScaffoding->build->build(依赖方式是comlieOnly,仅编译不打包,伪造smali类,用于app模块 java类做继承的架子,暂时没有详细的开发教程所以留了一个空模块,希望懂的人可以意会)
5、已经修复了

最后于 2020-10-19 17:13 被tiantianfen编辑 ,原因:
2020-10-19 16:59
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tiantianfen 黑洛 示例项目编译通过了也能跑起来,不过试了一个其他的app(非unity游戏),发现了几个问题:1 会自动指定proguard规则为unity ...
除了5其他都可以自己解决。
2020-10-19 19:14
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