能力值:
( LV2,RANK:10 )
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2 楼
木个人顶顶帖子问问问题啥的吗?
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
看简介感觉不错,还没用过,有没有实例?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
建议放个截图,方便看效果
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能力值:
( LV3,RANK:25 )
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5 楼
66666666
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能力值:
( LV9,RANK:240 )
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6 楼
支持。先star一个。晚点有空试试看
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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7 楼
解压失败,咋弄
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
解压是基于Apktool的,试试使用apktool可以decode吗?如果不能话,应该是安装包做了某种混淆导致的,这个需要你先基于Apktool可以对apk进行decode encode
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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9 楼
HI
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
FakerTransfer.translate(apkFilePath); 是咋用的呀楼主
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( LV2,RANK:10 )
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11 楼
amwpecel
FakerTransfer.translate(apkFilePath); 是咋用的呀楼主[em_2]
目前没有打成可以执行文件,都是基于源码运行的,Windows IntelliJ IDEA
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能力值:
( LV6,RANK:80 )
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12 楼
emm直接运行提示:Android Source Generator: [FakerAndroid] Android SDK is not specified 挺奇怪的,理论上生成不需要Android SDK吧? ------------------------------------------------------ 2019/10/17 18:25 原因是自动配置了IDEA Android SDK,设置回去就能成功构建。
最后于 2020-10-17 18:26
被黑洛编辑
,原因:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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13 楼
黑洛
emm直接运行提示:Android Source Generator: [FakerAndroid] Android&n ...
最好用IDEA吧 需要lombok插件,AndroidStudio会自动识别为Android项目
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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14 楼
z这个可以有
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
看不太懂,希望能出个视频教程
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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16 楼
后面的截图是Android Studio?
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能力值:
( LV6,RANK:80 )
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17 楼
tiantianfen
最好用IDEA吧 需要lombok插件,AndroidStudio会自动识别为Android项目 是idea生成的AS的项目 不过我示例APP还没编译成功。
最后于 2020-10-18 00:19
被黑洛编辑
,原因:
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能力值:
( LV6,RANK:80 )
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18 楼
示例项目编译通过了也能跑起来,不过试了一个其他的app(非unity游戏),发现了几个问题: 1 会自动指定proguard规则为unity的。 2 引用会自动带上unity的包。 3 重写的方法同上,会带上unity中的方法重写例子。 4 新项目编译Debug版本,在寻找依赖项的时候会去寻找release文件夹下的包(原因是找不到依赖项),因为release版本尚未构建,所以项目整体构建失败。 5 切换为release版本并修复资源后,native-lib仍会构建失败,没有提示具体错误信息,和示例项目对比后,发现FakeAndroid在生成AS项目的时候并没有把JNI文件夹一起复制过来,所以会缺少库导致编译失败(CMakeList中引用了一些库),复制过来以后构建成功,同时Debug版本也能构建成功了。 但是运行崩溃了,还没看原因,不过好歹能跑一下了,下午再看看能不能让她跑起来。 总之,示例项目是能用了。 目前我也就试了一个有简单混淆没有校验的app。
最后于 2020-10-18 05:29
被黑洛编辑
,原因:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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19 楼
顶,不知道效果怎么样。看评论好像不是容易操作
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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20 楼
其实可以做的Simple和easy一些,例如用dex2jar把dex改jar并引入,再修改final继承,改manifest即可。不过对于加固应用,这种方法可能不太适合。支持一个。
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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21 楼
严重支持,,期待更方便的版本。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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22 楼
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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23 楼
帖子引用错误,不知道哪里可以删除,留着占楼层用吧
最后于 2020-10-19 17:01
被tiantianfen编辑
,原因:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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24 楼
黑洛
示例项目编译通过了也能跑起来,不过试了一个其他的app(非unity游戏),发现了几个问题:1 会自动指定proguard规则为unity的。2 引用会自动带上unity的包。3&a ... tiantianfen 活跃值 0秒前 引用 编辑 举报 23 楼 0 1、不影响开发 2、如果非unity游戏可以删除lib引用,这个是一个demo架子同时可以支撑游戏 3、没看懂 4、运行前前请先执行AndroidStudio Gradle->javaScaffoding->build->build(依赖方式是comlieOnly,仅编译不打包,伪造smali类,用于app模块 java类做继承的架子,暂时没有详细的开发教程所以留了一个空模块,希望懂的人可以意会) 5、已经修复了
最后于 2020-10-19 17:13
被tiantianfen编辑
,原因:
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能力值:
( LV6,RANK:80 )
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25 楼
tiantianfen
黑洛
示例项目编译通过了也能跑起来,不过试了一个其他的app(非unity游戏),发现了几个问题:1 会自动指定proguard规则为unity ...
除了5其他都可以自己解决。
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