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未解决 [讨论]最近看l*l的外挂直播,发现这种画圈方式很流弊
发表于: 2020-10-1 18:08 12160

未解决 [讨论]最近看l*l的外挂直播,发现这种画圈方式很流弊

2020-10-1 18:08
12160

 

此脚本科技画圈如果遇到小兵 墙体 草丛就不画那一部分,请问这种画圈是怎么实现的,希望解惑,自己搞了很久没搞明白= =


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https://prnt.sc/unqzji 图片传不了 只能传到这种网站上了

最后于 2020-10-1 18:09 被我是虫子编辑 ,原因:
2020-10-1 18:09
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开启深度测试。顺便,你发的这个是什么挂?敢不敢透露一下
2020-10-1 18:18
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深奥
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hzqst 开启深度测试。顺便,你发的这个是什么挂?敢不敢透露一下
是现在l*l GS脚本的,
2020-10-1 18:24
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hzqst 开启深度测试。顺便,你发的这个是什么挂?敢不敢透露一下
在国外的UC网站上翻了很久也没找到这种画圈,应该不是D3D画圈,假设他画的圈的边经过lol的地形,这一部分的圈会下陷或者抬高,目测是游戏的功能call
2020-10-1 18:26
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我是虫子 在国外的UC网站上翻了很久也没找到这种画圈,应该不是D3D画圈,假设他画的圈的边经过lol的地形,这一部分的圈会下陷或者抬高,目测是游戏的功能call
你说的下陷或者抬高我觉得难度有点大,看截图里像是开启了深度测试SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ) 这样深度低于Z BUFFER的部分会被自动屏蔽。顺便,GS不封号?
2020-10-1 18:29
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我是虫子 在国外的UC网站上翻了很久也没找到这种画圈,应该不是D3D画圈,假设他画的圈的边经过lol的地形,这一部分的圈会下陷或者抬高,目测是游戏的功能call
我只听说过GE,没听说过GS
2020-10-1 18:31
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我觉得是hook了游戏 在还没画草  建筑的时候先画的圈?
2020-10-1 19:20
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比如我截图的这个山,他中间水的部分,圈就会有高有底的画

2020-10-1 19:42
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值得怀疑 我觉得是hook了游戏 在还没画草  建筑的时候先画的圈?

也有可能

最后于 2020-10-1 19:45 被我是虫子编辑 ,原因:
2020-10-1 19:43
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也有可能
2020-10-1 19:44
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hzqst 我只听说过GE,没听说过GS
也会封号,只是他现在这种画圈简直神奇,GS是l*l现在比较好用的脚本,起码躲避不会鬼畜吧,,,
2020-10-1 19:45
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hzqst 我只听说过GE,没听说过GS
只是英雄就那么几个.现在l*l的脚本也不如之前L#时期的流弊了
2020-10-1 19:58
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hzqst 开启深度测试。顺便,你发的这个是什么挂?敢不敢透露一下
https://ibb.co/Hzrg9Yd  如图 ,这样的
2020-10-2 21:30
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 GS 很牛掰啊,听我朋友说 他上个厕所 拿个手机按住空格  出来已经6杀了
2020-10-25 02:23
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明显是游戏call 吧。不是hook自己画的。 call 出以后设置层级   他的圈层级在地面上面,并且会凹陷,这种普通hook是实现不了的。游戏内部绘制体系层级贴地面。
2020-10-25 04:20
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看不懂,顶一下!
2020-10-25 07:46
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mudebug 明显是游戏call 吧。不是hook自己画的。 call 出以后设置层级 他的圈层级在地面上面,并且会凹陷,这种普通hook是实现不了的。游戏内部绘制体系层级贴地面。
老哥可有研究过这种那个画圈方式?
2020-10-28 22:05
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游戏的画圈call,我以前用过。追攻击距离,按A键那个就能拿到 ,游戏里实际的距离单位和 显示的码数不一样,他会算出来之后调用画圈call。3年前搞过
2021-3-23 12:45
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这样子玩游戏还有啥意思?
2021-3-23 13:48
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这个是hook位置的事情跟绘制没关系

最后于 2022-5-28 18:12 被shuwoa编辑 ,原因:
2022-5-28 18:11
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