风云突变
战局已开
秋季赛如约而至
邀你来战!
2020 KCTF 秋季赛 防守方规则
防守方规则:https://bbs.pediy.com/thread-261572.htm
攻击方规则:https://bbs.pediy.com/thread-262352.htm
一、活动时间
2020年8月21日 ~ 11月15日(防守方题目准备阶段)
2020年11月16日 ~ 待定(根据攻击方比赛而定)
二、活动地点
看雪CTF 官方网站:https://ctf.pediy.com/game-team_list-12-13.htm
三、主办方
看雪学院: https://www.kanxue.com
合作伙伴:虚位以待
四、防守方比赛赛制
本届看雪CTF团队赛为线上赛,由论坛会员自由组成攻、防两方团队,每个团队人数不超过 5人。由防守方出题,攻击方夺旗。
赛题设计背景简介:https://bbs.pediy.com/thread-261888.htm
1、 防守方提交题目
参加防守的团队,每个团队需要提供一个防守题目到提交区:https://bbs.pediy.com/forum-122.htm (题目名称请注明2020 KCTF)。评委审核通过后方可作为防守方参赛,审核结果在攻击赛开始前一天公布。
2、 赛期
规则:顺序发题、弹性赛期
防守题的赛期根据被破解情况决定,最少1天,最多4天。
一律中午12点发题。发题当天记作第0天。
若第i天上午6点该题被破解次数大于等于3^(3-i),则在第i天中午12点结束该题,发下一题。
解释:
发题后的第1天6点,若破解次数少于9人,则继续比赛;
发题后的第2天6点,若破解次数少于3人,则继续比赛;
发题后的第3天6点,若破解次数少于1人,则继续比赛;
以上任意一天继续比赛的条件不满足,就中午12点换下一题;
(6点至12点之间的破解,依然有效) 发题后的第4天中午12点,此题一定结束。
3、 积分规则
3.1 基本原则
1)根据防守题在赛期内 被破解的次数和时间,计算防守题的难度分,进而得到防守方得分。
2)根据攻击方破解的题目的难度分和破解时间,计算攻击方得分。
3)防守题难度分是根据攻击方提交flag的情况而更新的,以体现各题之间的相对难度。因此每道题的分数都可能随着赛事的发展会发生变化。比赛结束时的分数将决定最终比赛结果。
3.2 计算方法
3.2.1 防守题难度分 = 出题基本分(50分)+难度系数 × 难度加权分(150分)
1)每道题的原始难度系数 = - log(k*sigma(1/Bi)/T),其中T是此题赛期(天数),k是此题被破解的次数,Bi是此题的被破解时间,i从1到k。
2)将每道题的原始难度系数线性归一化到[0,1],即得到每道题的难度系数。(在比赛中,尚未被破解的题(含尚未开始比赛的题),暂计其难度系数为1)
3) 解释:
i. 被破解次数越少、被破解时间越长、挺得赛期越久的防守题, 其难度系数越大。
ii. 最简单的题难度系数为0,最难的题为1。
iii. 最简单的题的难度分是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分
3.2.2 一血加分 = 防守题难度分 × 一血加权系数(20%)
1)解释:
i. 一血的定义是指,题目第一次被破解。
3.2.3 攻击方得分 = 攻击方在其破解的每道题上的得分之和
1) 攻击方在某一道题上的得分 = 此题难度分 × (此题一血时间/此攻击方破解此题的时间+1)/2 ;若此攻击方是此题的一血破解者,则额外获得一血加分
2) 解释:
i. 此题的一血破解者将获得:此题难度分 + 一血加分
ii. 其他破解者无一血加分,且得分依破解时间递减,理论上最少将获得此题难度分的一半。
iii. 如果未破解成功,则不得分。
3.2.4 防守方得分 = 防守题难度分
1)若比赛结束时还无人破解,则额外获得一血加分。
3.2.5 此题得分 = 此题难度分 × (80%^n)。
解释:
n:在本题比赛进行状态中,被发现多解次数,n最大值为3。
解释:
n:被发现多解次数,n最大值为3。
如果无人发现多解,则此题得分 = 此题难度分;
如果被1个破解方发现多解,则此题得分 = 此题难度分×80%;
如果被第2个破解方发现多解,则此题得分 = 此题难度分×80%×80%;
如果被第3个破解方发现多解,则此题得分 = 此题难度分×80%×80%×80%=此题难度分×0.512;
攻击方在此题获得的成绩保留不受影响
五、征题说明
1、征题范围
PWN、CrackMe(Windows、Android)、WEB、智能硬件等相关题目。
2、征题数量 将从征集的题目里抽选出一定数量较为优秀的题目来参与看雪 CTF 2020秋季赛,其他符合规则的题目将录入平台数据库备用。
3、征题期限 2020年1月20日~4月14日
4、征题要求
A. 所有题目必须是原创并且没有公开过。
B. 防守方应打包提交以下内容:
团队名称、团长QQ、出题者联系电话、参赛题目、题目答案(攻击脚本)、详细的题目设计说明和破解思路以及其他需要说明的各个问题。提交资料不完整的不予通过!
C. 题目提交到看雪CTF提交区:https://bbs.pediy.com/forum-122.htm (题目名称请注明2020 KCTF)
5、题目规则
5.1 关于PWN的设计规则
设计一个存在漏洞的程序。
漏洞包括不限于堆栈溢出、UAF、DOUBLE FREE、OFF BY ONE、格式化、逻辑错误等漏洞。
提供稳定的漏洞利用EXP,攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}。
题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。
5.2 关于Window平台CrackMe设计规则
Windows平台题目,除传统参赛模式(方案一)以外,本届比赛引入新出题模式:一人一密模式 (方案二) 。参赛者可以任选一种模式来出题参赛。 如果选手采用新模式参赛,必须在提交题目时明确参赛模式,否则默认以传统模式参赛。
5.2.1 方案一(老规则)
A)关于注册码
1) CrackMe应有且仅有唯一注册码,除给定的注册码外。 如果 CrackMe 被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。 CrackMe的注册码字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。不允许将注册码绑定硬件ID。
2)CrackMe界面
参赛CrackMe界面必须有且仅有注册码输入项,例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):
3)CrackMe输入
i. CrackMe在没有被附加调试的情况下运行时,第一次运行时输入正确注册码,必须显示成功提示信息,若是重启验证的,在重启后必须显示。
ii. 在CrackMe没有被改动且没有被其他程序干扰的情况下,只要输入了注册码,显示了成功信息,则认为该注册码是正确的,否则设计不合理。
4) CrackMe输出显示
i. 注册成功,要出现成功提示信息。
ii. CrackMe里不允许出现虚假的注册成功提示信息。
B) 算法规则
1)不鼓励穷举
在当前技术条件下,序列号从理论上讲,是可逆或可求出来的,如果破解者必须通过穷举才能得到注册码的,设计文档里一定要描述清楚,并且将穷举代码和程序发给评委验证。评委验证时,如果穷举时间超过5分钟则不通过,另外如果CrackMe的启动时间超过10秒也不通过,需要返回修改,每次比赛每个提交的题目有两次验证机会。
2)其他限制条件
i. 所有参赛 CrackMe 必须可以在 WIN10/32、WIN10/64 、WIN7/32、WIN7/64、WINXP其中一种系统正确运行。
ii. 所有 CrackMe 不可使用第三方保护工具来保护CrackMe,例如第三方壳和VM.,允许用自己未公布的壳或vm或其他手工处理的方法来保护程序,但必须将 保护该CrackMe所使用的壳或VM或其他手工处理的方法与CrackMe一同提交,评委审核通过后方可参赛。所提交的壳或VM或其他手工处理的方法将在赛后向广大会员公开。凡违反该比赛规则的CrackMe将作废,设计该CrackMe的会员将取消本届比赛的参赛资格。
iii . 所有的CrackMe执行后,不能干扰破解者正常使用电脑(比如关闭显示器、禁用键盘鼠标、关机、暴力占用内存cpu资源使电脑死机、破坏电脑文件等类似操作不允许),但允许采用技术手段关闭调试器,防止破解者破解。
iv. 所有CrackMe设计的总体原则是绿色安全,不可含木马或 rootkit,没有任何危险或恶意程序,不能对系统进行破坏,可以正常结束,结束后不能给系统留下垃圾(比如临时文件要删除,驱动要卸载干净),不可使系统重启。
v. CrackMe如果有任何危险或者恶意行为,ban ID。如果有杀软或者360等安全软件报CrackMe有异常的行为,评委有权要求参赛选手解释。
vi.CrackMe 不可以联机到网络,或使用服务器注册,CrackMe必须可以在单机运行。
vii. 所提交的参与CrackMe运行的文件包括.exe.dll.sys等一起在不打包压缩的时总大小不超过1M。
viii.如果评审有怀疑,例如怀疑加壳伪装,可以要求队伍提供CrackMe 的源码。
ix.如果评审认为 CrackMe 使用了不合理的设计,或违反比赛精神,便会判定CrackMe无效,取消奖品,并把参赛者提交的技术文件,在论坛公开,让会员公开讨论。
3) 放宽技术限制 i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换; ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置;
5.2.2 方案二(新规则) A)界面 1)防守方发布的Crackme应允许输入用户名和序列号,并提示用户名和序列号是否匹配正确。 例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):
2)防守方在发布CrackMe时,应向大众公开一组用户名和序列号,即 “ Name/Serial ” ,其中公开的这个用户名“Name“,必须是该CrackMe文件的 hash值。hash算法指定为SHA256,用户名为hash结果的前64bit的16进制大写文字例如:参赛CrackMe.exe文件的hash结果是 50be38745d82d93f3a974701e86c1cafcbc2ec83d1f1913d216079022ba7317f 则用户名 “Name“ 应为 50BE38745D82D93F如果CrackMe不止一个文件的话,计算hash时应包含CrackMe的所有文件(第三方共享库除外)。 参考hash计算工具:http://www.atool9.com/file_hash.php B)判胜条件 1)若攻击方找出特定用户名(“KCTF ”,不含引号)的序列号,经KCTF系统自动确认,将认定攻击方获胜; 2)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号) 的第二个序列号,经KCTF官方确认,将认定攻击方获胜,且此题多解; C)规则限制 1)干净环境中,10秒内出提示且不能虚假提示; 2)KeyGen算法不能基于“未在CrackMe中公开的秘密信息”。如果需要穷举,则穷举时间必须小于5分钟; 3)不能依赖网络、不能依赖硬件; 4)禁止使用第三方保护工具、禁止恶意破坏机器; 5)不超过10M; 6)同一用户名不应有多个序列号,否则罚分。
7)禁止在Crackme中为特定用户名(“KCTF”)设立独立验证路径,以绕开hash用户名的验证路径 。 8)放宽技术限制 i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换; ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置; iii. 序列号字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。
5.3 关于Android/iOS平台CrackMe设计规则
参考Windows平台规则,确保CrackMe能在常见移动端稳定运行,题目打包压缩后不得超过3M,不建议采用LLVM保护。
5.4 关于WEB题目设计规则
设计一个存在WEB漏洞的WEB程序
漏洞包括不限于注入、命令执行、文件上传等漏洞
攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}
题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。
5.5 关于智能硬件PWN设计规则
设计一个可以运行于模拟器如qemu中基于uboot的arm32位程序。
该程序能够通过uboot引导并稳定执行。
该程序可设计为存在漏洞程序、crackme程序等。
参赛者可以解题成功后获得flag{*********}。
设计者需提供可以运行设计程序的qeum版本信息、以及让uboot成功运行起来的必要信息(如模拟的目标板、内存等等)。
设计者还需要提供已经设计好的uboot二进制文件、比赛程序、以及解题思路及答案。
六、奖品
一等奖 华为智慧屏V65i 65英寸 HEGE-560B 4K全面屏智能电视机 (攻防双方各一名)、
勋章+证书
二等奖 微软(Microsoft)Xbox One X 1TB家庭娱乐游戏机 (攻防双方各一名)、
勋章+证书
三等奖 JBL T280TWS真无线蓝牙耳机 (攻防双方各一名)、
勋章+证书
主办方
看雪CTF (简称KCTF)是圈内知名度最高的技术竞技之一,从原CrackMe攻防大赛中发展而来,采取线上PK的方式,规则设置严格周全,题目涵盖Windows、Android、iOS、Pwn、智能设备、Web等众多领域。
看雪CTF比赛分为两个阶段:
第一阶段是防守篇,防守方根据比赛要求制作题目,根据题目被破解的时间排名,被破解时间长者胜出。
第二阶段为攻击篇,攻击第一阶段的题目,根据攻击成功的时间与题目排名,破解时间短且破解题目数多者胜。
既给了防守方足够的施展空间,也避免过度浪费攻击方的时间。从攻防两个角度看,都是个难得的竞技和学习机会。
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最后于 2020-11-23 10:57
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