最近研究了一款u3d的端游,发现使用了常见保护手段,即加密Assembly-CSharp.dll并在mono.dll中使用mono_image_open_from_data_with_name解密此dll
现在已经找出关键key,并还原Assembly-CSharp.dll加解密算法,此过程比较简单,就不说了.
然后问题来了,如何正确注入自己的脚本dll呢?
尝试mydll.dll-->加密-->mono注入,但是会崩溃,mono注入器肯定没问题
难道思路不对,哪里还加密了吗?
求大佬指点思路
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