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[原创][2020][KCTF] 一尺之棰
发表于: 2020-4-15 20:22 5702

[原创][2020][KCTF] 一尺之棰

ccfer 活跃值
16
2020-4-15 20:22
5702
团队名称: 金左手
参赛题目: 一尺之棰
题目答案: 504964774D526B756F467A705C4D654B7645587746634A7A75505F757A75776C
题目类型: Window平台CrackMe
系统需求: WIN10/64
成功提示: Good job!

设计说明
      早在1948年,香农就提出将信源符号依其出现的概率降序排序,用符号序列累计概率的二进值作为对信源的编码,并从理论上论证了它的优越性。1960年,Peter Elias提出了算术编码的概念,Elias没有公布他的发现,因为他知道算术编码在数学上虽然成 立,但不可能在实际中实现。1976年,R. Pasco和J. Rissanen分别用定长的寄存器实现了有限精度的算术编码。1979年Rissanen和G. G. Langdon一起将算术编码系统化,并于1981年实现了二进制编码。1987年Witten等人发表了一个实用的算术编码程序,即CACM87(后用于H.263视频压缩标准)。IBM公司也发表过著名的Q-编码器(后用于JPEG和JBIG图像压缩标准)。从此,算术编码迅速得到了 广泛的注意。
      算术编码的基本原理是将编码的消息表示成实数0和1之间的一个间隔,消息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。算术编码用到两个基本的参数:符号的概率和它的编码间隔。信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含在0到1之间。编码过程中的间隔决定了符号压缩后的输出。
    算术编码可以是静态的或者自适应的。在静态算术编码中,信源符号的概率是固定的。在自适应算术编码中,信源符号的概率根据编码时符号出现的频繁程度动态地进行修改,在编码期间估算信源符号概率的过程叫做建模。
   (上面描述基本摘自参考资料)

    在本题目中,利用了算术编码的编码原理,不考虑压缩率,所以输入的key经过16轮的编码后会越来越大。编码过程就是对一个小数区间无限细分,小数点后的位数或者是精度不断增加的过程。

    考虑到直接常规编码的话题目难度太低,所以故意增加几处难点:
        a.把浮点运算的舍入模式ROUND_NEAREST修改为ROUND_UP,使得误差积累到一定程度会产生不同的运算结果;
        b.做了一个简单的宏把浮点数存储前做些移位交换,读出后再还原,这个也不算是障碍,ida下F5后会一览无余,虽然把整个表的257项都计算了,实际每个字符只用到其中一项;
        c.频度自适应略作修改,每轮权重因子定长+1

破解思路
    1.程序不大,结构简单,都在一个main函数里,ida里F5一下,基本和源码差不太多了
    2.可以还原整理出代码,都在main函数里,也就100多行,自己编译模拟计算过程,大概可以猜出是个压缩编码算法,熟悉的话也能确定是属于算数编码,然后跟踪运算流程,对比可以发现,自己编译的出程序和题目程序在运算过程中存会在很小的误差,这里可以思考...???如果想到浮点运算的默认舍入模式,就可以几种 都尝试对比一下就能找到一种匹配的,或者你能发现下面一条提到的暗桩。
    3.暗桩位置在printf内部有几行被patch过:
        0000000140002ED1                 push    rax
        0000000140002ED2                 stmxcsr dword ptr [rsp]
        0000000140002ED6                 pop     rax
        0000000140002ED7                 and     ah, 0DFh
        0000000140002EDA                 or      ah, 40h
        0000000140002EDD                 push    rax
        0000000140002EDE                 ldmxcsr dword ptr [rsp]
        0000000140002EE2                 pop     rax
    	查询SSE指令集得知,这是把浮点运算的默认舍入模式ROUND_NEAREST修改为ROUND_UP
    4.正确设置浮点 舍入模式之后,运算结果可以完全匹配了
        不用汇编的正常调用方式可以这样:
        #include <float.h>
        _set_controlfp(RC_UP,MCW_RC);
    5.求逆:
        这个编码有个特点,以字节为单位往后进行的,所以每个字节可以穷举,对浮点值区间进行匹配,得到正确输入,其实只有256个分片的升序区间总是要做遍历的,不用穷举(而用二分法?)的话也好不了太多吧
设计说明
      早在1948年,香农就提出将信源符号依其出现的概率降序排序,用符号序列累计概率的二进值作为对信源的编码,并从理论上论证了它的优越性。1960年,Peter Elias提出了算术编码的概念,Elias没有公布他的发现,因为他知道算术编码在数学上虽然成 立,但不可能在实际中实现。1976年,R. Pasco和J. Rissanen分别用定长的寄存器实现了有限精度的算术编码。1979年Rissanen和G. G. Langdon一起将算术编码系统化,并于1981年实现了二进制编码。1987年Witten等人发表了一个实用的算术编码程序,即CACM87(后用于H.263视频压缩标准)。IBM公司也发表过著名的Q-编码器(后用于JPEG和JBIG图像压缩标准)。从此,算术编码迅速得到了 广泛的注意。
      算术编码的基本原理是将编码的消息表示成实数0和1之间的一个间隔,消息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。算术编码用到两个基本的参数:符号的概率和它的编码间隔。信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含在0到1之间。编码过程中的间隔决定了符号压缩后的输出。
    算术编码可以是静态的或者自适应的。在静态算术编码中,信源符号的概率是固定的。在自适应算术编码中,信源符号的概率根据编码时符号出现的频繁程度动态地进行修改,在编码期间估算信源符号概率的过程叫做建模。
   (上面描述基本摘自参考资料)

    在本题目中,利用了算术编码的编码原理,不考虑压缩率,所以输入的key经过16轮的编码后会越来越大。编码过程就是对一个小数区间无限细分,小数点后的位数或者是精度不断增加的过程。

    考虑到直接常规编码的话题目难度太低,所以故意增加几处难点:
        a.把浮点运算的舍入模式ROUND_NEAREST修改为ROUND_UP,使得误差积累到一定程度会产生不同的运算结果;
        b.做了一个简单的宏把浮点数存储前做些移位交换,读出后再还原,这个也不算是障碍,ida下F5后会一览无余,虽然把整个表的257项都计算了,实际每个字符只用到其中一项;
        c.频度自适应略作修改,每轮权重因子定长+1


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最后于 2020-4-27 08:28 被ccfer编辑 ,原因: 添加Julia源码
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考虑到直接常规编码的话题目难度太低,所以故意增加几处难点:
        a.把浮点运算的舍入模式ROUND_NEAREST修改为ROUND_UP,使得误差积累到一定程度会产生不同的运算结果;

俺们中招了...
2020-4-29 08:03
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请教大神,python中怎么控制这个ROUND_UP?
2020-4-29 14:14
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AloneWolf 请教大神,python中怎么控制这个ROUND_UP?
from ctypes import *
windll.LoadLibrary("msvcrt.dll")._set_controlfp(0x200,0x300)
2020-4-29 18:53
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