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[推荐]2019 KCTF 总决赛 | 第十题《幕后之王》点评及解题思路
2020-1-6 11:37 5350

[推荐]2019 KCTF 总决赛 | 第十题《幕后之王》点评及解题思路

2020-1-6 11:37
5350



最后一道题《幕后之王》历时4天,共有897人围观,最终无人攻破。



1、题目简介


再次睁眼,我躺在一只玩具熊上面。

突然这只玩具熊动了动:“醒醒,万金斯!”

我的脸上带着护具,我摸了一下脑后,是一个开关,我试图调了一下,突然升高的温度让我差点儿喘不过气来。

似乎是一个温控开关。我的眼前出现一块蓝色显示屏,数字显示“18:10”,然后时间开始一分分向前。

“恭喜你来到最后的关卡。这次的任务是找出系统的创造者。

”听起来还挺简单的,不就是找个人嘛,之前那么难的关卡我都过来了,这算什么。

“你还有两个小时的时间,如果你在这段时间里不能完成任务的话,护具将升温把你变成系统的的程序,再也无法回到现实世界。”

我猛然意识到事情的严重性,再看看屏幕,留给我的时间已经不多了。


[说明:本题是一道Windows逆向题]


第10题由于设计时考虑不周,导致多解,在比赛期间,攻击方选手已发现这个问题,从理论上确定题目设计缺陷导致多解。但由于比赛时间快到,作者没有时间进行修正,根据规则:

2.2.5 多解罚分 = 此题难度分 × 多解罚分系数(20% )。如果防守题被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。

扣除防守方题目20%成绩,即240-240*20%=200分。
在得分相同的情况下,以破解次数排序;破解次数相同时,以破解时间排序;以上都相同时,以提交时间排序。
经过最终评定,该道题的防守方团队排名第二。

接下来让我们一起来看一下这道题的点评和详细解析吧。



2、看雪评委crownless点评


这个迷宫题目非常有意思,设计灵感来源于某手游里的一个小迷宫,目标是收集迷宫中的4把钥匙,并从迷宫中走出来。更让人惊讶的是此题可以多解,进一步增加了趣味性。从设计来看也是比较富有巧思。总的来说是一道不错的题目。



3、出题团队简介


本题出题战队 HU1战队:




团队简介:

lelfei,业余的crack爱好者。学生时代对电脑产生了浓厚的兴趣,经历了很长时间的游戏沉迷后,开始慢慢转向学习技术,工作后自学了ASM,VB,VC,HTML,ASP,Python等语言的入门。工作原因上网较少,对单机的逆向分析、算法比较感兴趣,但是由于缺少系统的学习,水平处于“入行较早层次较低知识较杂”的阶段。





4、设计思路


说明:收集关键物品,找到并打败幕后之王,获得最终胜利。

预设答案:sBXI5MQArEuDiC3jbrGgEoiQ7x8w7hOog8YiiG8wwg78hYoiUbwh8ib8w7YogiihYaXilxwxRwRIYRiSwRYiigLywwYRiX8LbwRYiiOwbX8Yi4Hi

设计说明:
设计灵感来源于某手游里的一个小迷宫(看看有多少人知道这个手游?),目标是收集迷宫中的4把钥匙,并从迷宫中走出来。
迷宫一共有4层,每层有5*6个格子,每个格子的地面属性有4种:平地,洞,上楼梯,下楼梯。格子上的物品属性有4种:空,柱子,乱石堆,钥匙。
角色行动规则:角色只能在空地上通过,不能从有洞的地方通过;角色不能从石堆通过,但可以从柱子边通过;柱子可以推动,如果柱子推到洞口会掉到洞里,正好能把洞填平,可以让角色从该格通过;柱子从楼上的洞中掉下来时,会把楼下的物品砸碎。

迷宫初始化数据为:

01 11 01 00 00 -03 01 11 01 01 -03 11 21 00 00 -03 00 00 00 31

01 01 01 00 00 -00 00 00 01 00 -01 01 00 00 31 -11 00 11 00 00

00 00 01 00 01 -00 11 00 01 00 -01 00 00 00 00 -01 00 01 01 01

00 01 01 00 11 -01 00 00 00 00 -01 00 00 00 00 -00 00 00 11 00

21 00 00 01 00 -00 00 00 00 01 -00 11 01 00 01 -00 00 01 00 00

31 00 00 01 02 -00 11 01 00 02 -11 01 01 00 02 -31 01 00 00 02




数据定义:每一格的第一位是物品,0为空,1为柱子,2为石堆,3为钥匙。第二位为地面属性,0为洞,1为平地,2为上楼梯,3为下楼梯。上楼梯固定在右下角,下楼梯固定在左上角。

角色初始化位于一层的左上角,读取用户输入的指令开始行动,集齐迷宫中的4把钥匙,并通过迷宫第四层,即可获得胜利。

先把秘籍附上:(I为移动柱子,X为移动角色,注意坐标从1开始,先纵坐标再横坐标)

一楼:I(1,2)-(4,4)掉 I(4,5)-(3,3) X上

二楼:I(3,2)-(4,2)掉 I(1,3)-(5,1)砸 X下

一楼:I(4,2)-(5,2)掉 X(6,1)钥 I(3,3)-I(4,4) I(5,1)-(5,4) X上

二楼:X上

三楼:I(1,2)-(5,1)掉掉 X下

二楼:X下

一楼:I(4,4)-(4,2) I(5,1)-(5,2) I(5,4)-(3,3) X上

二楼:I(6,2)-(4,1) X下

一楼:I(5,2)-(5,1) X上

二楼:I(4,1)-(5,1) X下

一楼:I(4,2)-(5,4) I(3,3)-(4,4) X上

二楼:X上

三楼:I(5,2)-(5,4)掉 I(6,1)-(2,2) X上

四楼:I(2,3)-(1,3)砸 X下

三楼:I(1,3)-(1,4)掉 X下

二楼:I(1,4)-(1,5) I(5,4)-(1,4) X上

三楼:X(2,5)钥 X下

二楼:I(1,4)-(5,4) X上

三楼:X上

四楼:I(4,4)-(2,5)掉 X(1,5)钥 X下

三楼:X下

二楼:I(5,4)-(1,4) X上

三楼:I(2,2)-(5,1) I(2,5)-(4,1) X下

二楼:I(1,4)-(5,4) X上

三楼:X上

四楼:X(6,1)钥 X下

三楼:I(4,1)-(2,2) I(5,1)-(5,4) X上

四楼:I(2,1)-(5,5)掉 X上


为了加大难度,又定义了3个大数,前2个num1和num2从用户输入数据中取出,第3个num3固定为0x9B87A982A0380,幕后之王的血量numSum初始化为3,当收集第一把钥匙时numSum为0x37,收集第二把钥匙时numSum=num1-num2-num3,收集第三把钥匙时numSum=num1*num1-num2*num2-num3*num3,收集齐四把钥匙后numSum=num1*num1*num1-num2*num2*num2-num3*num3*num3。numSum发生变化时用numSum最低位对迷宫数据进行XOR加密。
当收集到钥匙的同时会增加角色能量值,初始化时能量值keyCount为3,每次收集到钥匙时能量值按照keyCount=((keyCount+2)//2)*3变换,即变化规律为3,6,12,21,33。

当通关时要求角色能量值与幕后之王的血量相等,即numSum=33。

为了避免多解,还计算了用户输入数据的CRC校验值,并限制输入长度为112字节以内,除去前18字节用于初始化大数,用户移动步骤只有94字节,移动柱子需要2字节,移动角色需要1字节,按通关秘籍正好一步都不能浪费,但是相同层的移动数据则可以前后交换,按上面的步骤,最多需要3072次枚举。

最后又添加了几个检测调试的函数,并“阴险”地把其中一个检测函数手工patch到程序入口位置,细心一点才能发现,希望你不要中招。

程序使用CodeBlocks设计,gcc编译,在win7x64下测试通过。

破解建议:
1. 找到keyCount变换的方式,并得到大数的立方差为33,然后上网搜索出x*x*x+y*y*y+z*z*z=33的标准答案。
2. 还原出迷宫数据,自己解出通关步骤或在网上找到答案。
3. 组合上面二个答案,进行简单变换后即为正确通关秘籍。

个人总结:
1. 移动角色或柱子需要设计自动寻路函数FindPath(),不只要找平地,还需要找下一层是柱子的洞。在这里耽搁了很长时间,最后试出了一种比较巧妙的方法:用一个数组记录找的方向,再增加一个数组记录移动过来的方向,当找完3个方向都没有路时,根据移动过来的方向返回到上一个格子继续找。
2. 在计算大数乘法时,按乘法竖式从低位向高位计算,优点是只需要申请一个变量记录进位,二次小循环就搞定。
3. 从开始设计这个crackme起就在断断续续的出差,时间不够了,不然会在AntiDebug方面挖更多的坑,交互提示也会更完善更友好。

文件说明:
lelfei - LastLord.rar 参赛文件src.rar 程序源码rnd.py 生成随机字符串序列bb.py 根据随机字符串序列,按移动步骤生成标准答案byteenc.py 把程序中预定义的“mov eax, 0x99999999”替换为随机花指令readme.txt 本说明文件

5、解题思路


本题解题思路由金左手战队 ccfer提供:





这个迷宫题目还是挺有意思的,后来发现可以多解碰撞crc,就觉得更有意思了。

这个程序有tls和几处anti,还是要稍微小心一点:

401660  CheckRemoteDebuggerPresent4015E0  NtQueryInformationProcess401710  GetThreadContext 检查drx之和401690  setjmp3/SetUnhandledExceptionFilter

输入处理:

.text:004B5370                 sub     eax, 004BA040h           //"6GxRI4XlsLDQoVfb7pgE8hcYHaUtWZwKBPyNvuCSF3d0e2JA9q5jrTMOzknim1"
.text:004B5375                 test    al, al
.text:004B5377                 mov     [ebp+ebx+var_264], al    //base64 decode
...
.text:004B539E                 sub     eax, 12h                 //前18个字符
.text:004B53A1                 cmp     eax, 5Dh                 //后93个字符
.text:004B53A4                 ja      loc_4B55EC               //输入总长度不超过112
...
.text:004B53AA                 lea     ecx, [ebp+var_1E4]
.text:004B53B0                 mov     [ebp+var_298], 1
.text:004B53BA                 call    sub_4017A0               //初始化迷宫数据
.text:004B53BF                 lea     eax, [ebp+var_25B]
.text:004B53C5                 lea     ecx, [ebp+var_1E4]
.text:004B53CB                 mov     [esp+2C8h+var_2C4], eax
.text:004B53CF                 lea     eax, [ebp+var_264]
.text:004B53D5                 mov     [esp+2C8h+var_2C8], eax
.text:004B53D8                 call    sub_401BD0  

加密的迷宫初始数据,四个关卡,每关地图大小是6x5:

02 13 00 00 07
07 04 05 0B 0A
09 08 0E 0E 0C
0C 12 13 11 01
36 16 15 15 1B
2B 19 18 1E 1C
 
1E 1D 32 23 20
20 27 26 24 24
2B 3B 29 29 2F
2F 2D 2C 33 32
31 30 37 36 34
34 2A 3B 39 3A
 
3C 2F 1C 3C 43
43 40 40 47 77
44 44 4B 4A 49
49 4F 4E 4D 4C
53 43 50 50 56
47 54 55 5B 58
 
5A 58 5F 5E 6C
4D 63 73 61 60
66 66 64 65 6A
6A 69 68 7E 6E
6D 6C 72 72 71
41 76 76 75 76

几个关键函数:

sub_401DE0 会被多处调用的函数,调试分析得知是个寻路判断函数,返回值表示两个点之间是可到达,同时也可看到迷宫数据解密算法,算法比较简单xor个密钥再xor个索引序号。

先用初始迷宫密钥3解密出明文迷宫数据,方便后面描述:

01 11 01 00 00
01 01 01 00 00
00 00 01 00 01
00 01 01 00 11
21 00 00 01 00
31 00 00 01 02
 
03 01 11 01 01
00 00 00 01 00
00 11 00 01 00
01 00 00 00 00
00 00 00 00 01
00 11 01 00 02
 
03 11 21 00 00
01 01 00 00 31
01 00 00 00 00
01 00 00 00 00
00 11 01 00 01
11 01 01 00 02
 
03 00 00 00 31
11 00 11 00 00
01 00 01 01 01
00 00 00 11 00
00 00 01 00 00
31 01 00 00 02

从上面寻路判断函数中可以分析出:地图中的数值低4位是1表示该点可走,如果是0且下一层是1x表示空洞下面被垫高了也可同样可走。

sub_402460 走到指定位置,如遇到道具会自动拾取,0x31道具可以改变密钥。

sub_402460()
{
  ...
  if ( (v10 & 0xF) == 1 )
  {
    *((_DWORD *)v2 + 2) = x;
    *((_DWORD *)v2 + 3) = y;
    if ( (signed int)v10 >> 4 == 3 ) //0x31类型道具
    {
      v23[20] = v19 ^ (v22 + y) ^ ((v22 + y) ^ v9) & 0xF;
      v12 = *((_DWORD *)v2 + 0x65) == 1;
      *((_DWORD *)v2 + 4) = 3 * ((*((_DWORD *)v2 + 4) + 2) >> 1); //w = (w+2)/2*3,w初始值是3,经过3次迭代会等于十进制的33
      if ( v12 && v19 == 3 )
      {
        v2[0x198] = 0x37; //第一次拾取0x31道具,修改迷宫密钥为k = 0x37
        v13 = 0x37;
      }
      else
      {
        sub_401AB0(v2 + 0x110, v2 + 0x110, v2 + 0x8C); //大数乘法 a *= x
        sub_401AB0(v2 + 0x13C, v2 + 0x13C, v2 + 0xB8); //大数乘法 b *= y
        sub_401AB0(v2 + 0x168, v2 + 0x168, v2 + 0xE4); //大数乘法 c *= z
        sub_4019F0(v2 + 0x194, v2 + 0x110, v2 + 0x13C, v2 + 0x168); //修改密钥 k = a - b - c
        v13 = v2[0x198];
      }
      //变更密钥后,需要对数据用新密钥重新加密
      v14 = v2 + 0x32;
      v15 = v2 + 0xAA;
      v16 = v13 ^ v19;
      do
      {
        v17 = v14 - 30;
        do
        {
          v18 = (int)(v17 + 5);
          do
            *v17++ ^= v16;
          while ( v17 != (_BYTE *)v18 );
        }
        while ( v17 != v14 );
        v14 += 30;
      }
      while ( v14 != v15 );
    }
  }
  return 0;
}

sub_4026A0 指定位置使用道具,从使用道具的函数里可以分析出:迷宫是逐个关卡从低到高立体层叠的,0x11道具可以从空洞掉落到下一层,下一层是空洞会继续掉落下去。

sub_402400 判断是否可进入上一关,如果可到达,则会来到上一关的右下角坐标(5,4)。

sub_402380 判断是否可进入下一关,如果可到达,则会来到下一关的左上角坐标(0,0)。

.text:004023CE                 movzx   eax, byte ptr [ebx+198h].text:004023D5                 cmp     [ebx+10h], eax                   //检查最终密钥 if (k == w).text:004023D8                 jnz     short loc_4023F0

这个检查的含义是输入的前18个字符组成的大数需要特定的值。

所有游戏的主体就用输入的key控制走路过程,从每层的左上角走到右下角进入下一关,直到第4关通关。

单独看每一关的话,6x5的地图,似乎也并不复杂,就手动走着玩玩。

因为高层的道具会掉落下去的原因,有时需要返回前面低级关卡,处理给适当的位置垫高的问题。

开始也是拾取过第一关的道具,走到第三关后没路走不下去了。

多次尝试后,发现拾取道具是个负担,无视道具反而容易看清路线,就想到了试试不拾取0x31道具能不能走通。

竟然真的走通了,路线步骤,如下:
01 12 13 06 3B 0B 0D 1E 06 17 3B 02 12 3B 01 10 1E 1E 10 06 3B 0D 0B 1E 06 10 17 0C 3B 0B 10 1E 10 1C 0C 17 3B 1A 12 1E 1C 11 3B 12 10 3B 19 17 15 17 3B 05 06 07 17 12 18 3B

每个步骤转成平面坐标表示是(v/5,v%5)。

其中那些小于0x1E步骤都是两个一组,从一个位置拿到0x11类型的箱子,扔到另一个位置的0x00空洞里。

0x1E是回到上一关,0x3B是进入下一关。

迷宫虽然走通了,但是后面却有个crc判断:

.text:004B563A                 cmp     [ebp+ok_v3], 0D1B623CDh
.text:004B5644                 jnz     l_4B55EC_lost_
.text:004B564A                 mov     [esp+2C8h+var_2C0], 16h
.text:004B5652                 mov     [esp+2C8h+var_2C4], offset sz_4BA024_win ; "恭喜你打败了幕后之王!"

因为自己的这个伪key才58个字符,比最大93还差35个字符可利用进行碰撞,直觉上这碰撞没有道理不成立,也觉得这个还是有点意思的,就决定沿着这条路死磕到底了。

可惜直到比赛结束也没有解决这个crc问题,因为带着寻路算法碰撞效率太低,尝试了各种碰撞方法都没成功,当时也没有分心去解那组大数方程。

比赛结束后,作者也贴出了预设答案。

刚好晚上有空,继续思考碰撞,这次避开了在地图里碰撞需要寻路的产生的效率问题。

在自己的路线上,选取了一个在第一关里有13个自由落脚点的时机,把这13个点直接写成一个一维数组其它不可走的点直接扔掉。

当时第一关状态:

01 01 01 00 00
01 01 01 00 00
00 00 01 00 01
00 01 11 11 01
21 00 00 11 00
31 00 00 01 02

这样做个13进制的大数穷举,不需要寻路算法,应该速度快很多。

大致估算了一下理论依据:13的9次方就已经大于2的33次方了,超出crc空间范围的2倍多了,所以理论上9步的全排列就平均让每个crc值出现两次碰撞了。
最后20分钟左右,果然9步就碰撞成功,看了一下9步的空间大概推进到一半了,全跑完9步40分钟左右。

虽然前18个字符可以随意输入有效字符,但为了搞得漂亮一点,构造出这个key:

KCTF2019Q4LastLordGgEXiQVwXYixgiG7ww7XiVQwX7YoiQ7w7WoYiUgwWpTBJKNq9Aeig7iaYhYi4XlYgHi

最后才想到还有个大数是怎么回事,那个是 今年刚被解决的 3个数的立方和等于33的著名难题,百度找答案就可以了。

(8866128975287528)^3+(–8778405442862239)^3+(–273611468807040)^3=33

碰撞代码:

DWORD get_crc(BYTE *lpData, int nLen,DWORD crc0)
{
    DWORD crc = crc0;
    BYTE t;
    int i,j;
 
    for (j=0;j<nLen;j++)
    {
        t = lpData[j];
        if (t >= 30)
        {
            if (t >= 60)
            {
                continue;
            }
            t -= 30;
        }
        crc ^= t;
        for (i=0;i<8;i++)
        {
            if (crc & 1)
            {
                crc >>= 1;
                crc ^= 0xEDB88320;
            }
            else
            {
                crc >>= 1;
            }
        }
    }
 
    return crc;
}
 
 
int crack_crc()
{
    int rv = 0;
    DWORD i;
    BYTE key_head[] = {0x01,0x12,0x13,0x06,0x3B,0x0B,0x0D,0x1E,0x06,0x17,0x3B,0x02,0x12,0x3B,0x01,0x10,0x1E,0x1E,0x10,0x06,0x3B,0x0D,0x0B,0x1E,0x06,0x10,0x17,0x0C,0x3B,0x0B,0x10,0x1E,0x10,0x1C,0x0C,0x17,0x3B,0x1A,0x12,0x1E,0x1C,0x11};
    BYTE key_tail[] = {0x3B,0x12,0x10,0x3B,0x19,0x17,0x15,0x17,0x3B,0x05,0x06,0x07,0x17,0x12,0x18,0x3B};
    BYTE key_mid[35] = {0};
    BYTE positions[] = {0x01,0x02,0x05,0x06,0x07,0x0C,0x0E,0x10,0x11,0x12,0x13,0x17,0x1C};
    BYTE num[sizeof(key_mid)];
    DWORD crc_head;
    DWORD crc_mid;
    DWORD crc_target = 0xD1B623CD;
 
    DWORD base = sizeof(positions);
    for (i=0;i<base;i++)
    {
        positions[i] += 30;
    }
 
    memset(num,0xFF,sizeof(num));
 
    crc_head = get_crc(key_head,sizeof(key_head),0x77777777);
    printf("crc_head = %08X\n",crc_head);
 
    DWORD delta = 0x80000000; //故意加这个偏移,是因为已经跑出了结果,节省这步的演示时间
    for (i=0;i<=0xFFFFFFFF;i++)
    {
        if (get_crc(key_tail,sizeof(key_tail),i+delta) == crc_target)
        {
            crc_mid = i + delta;
            break;
        }
    }
    printf("crc_mid = 0x%08X\n",crc_mid); //0x80FF5909
 
    DWORD numlen = 0;
    while(numlen < sizeof(key_mid))
    {
        if (crc_mid == get_crc(key_mid,numlen,crc_head))
        {
            printf("crc matched\n");
            printf("key_mid[] = "); //35 20 2E 1F 23 31 30 2F 2C
            for (i=0;i<numlen;i++)
            {
                printf("%02X ",key_mid[i]);
            }
            printf("\n");
            return 1;
        }
 
        //next num
        DWORD next = 1;
        while (next)
        {
            next = 0;
            for (i=0;i<sizeof(key_mid);i++)
            {
                if (num[i] == 0xFF)
                {
                    num[i] = 0;
                    numlen++;
                    break;
                }
                else if (num[i] < base-1)
                {
                    num[i]++;
                    break;
                }
                else
                {
                    num[i] = 0;
                }
            }
 
            key_mid[0] = positions[num[0]];
            for (i=1;i<numlen;i++)
            {
                key_mid[i] = positions[num[i]];
                if (key_mid[i] == key_mid[i-1])
                {
                    next = 1;
                    break;
                }
            }
        }
    }
 
    return rv;
}



#END



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最后于 2020-1-7 16:24 被Editor编辑 ,原因:
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joker陈 2020-1-6 15:06
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都是狼人,我就一民就不说话了。
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