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[原创]Android Mod 教程(1)初识Mod、Java生成smali环境准备(以不破坏原结构制作app共存为例)
发表于: 2019-12-16 23:17 8838

[原创]Android Mod 教程(1)初识Mod、Java生成smali环境准备(以不破坏原结构制作app共存为例)

2019-12-16 23:17
8838

Android不破坏原结构制作app共存

0. 前言

目前看到制作共存大多是修改包名然后替换所有包名相关的字符串,这种方式很容易出问题,比如说有些遗漏的字符串没有替换,.so中调用了相关的包名(动态绑定情况,静态可以修改IAT替换,但是很容易出错)。所以一种比较好的方法制作共存是,修改包名且修改程序入口(不修改原来的包名),在新的入口处extends原来的入口,或是startActivity。其实这篇教程主要目的还是java生成smali的尝试,以制作共存为例,抛砖引玉,这种Java上生成smali字节码的方法可以推广到mod制作。

 

1月10日更新:
今天修改了一下标题,因为我成功尝试了修改app为原生层添加ASF外置sd卡写操作支持,这个过程涉及到了elf的修改,ndk jni编译so hoo .got表以及java层注入smali相配合。
感觉是一次挺有意思的尝试,其中也有很多坑(修改so直接闪退,无法调试,也没有报错信息;java内部匿名类序号不同,手动修改特别容易出错),
之后整理完成会陆续发布,可以算是对安卓制作mod的参考。

1. 准备工具

  • android.jar // android api library
  • apktool.jar //decompile and recompile apk
  • javac // java -> class
  • dx.jar // class -> dex
  • baksmali.jar //dex -> smali
  • dex-tools //dex -> jar

当然除了apktool其他知识为了用java编写,习惯后直接编写smali也是可以的。

2. 修改package名和入口Activity

先用apktool反编译源程序
(apktool出错的注意检查java环境,必须是64位,oracle的javapath可能默认是32位)

java -jar apktool_2.4.0.jar d "%~1" -o "%~dpn1

AndroidManifest.xml开头处package=""即为包名,下例为修改后的包名

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="auto" package="cn.natdon.onscripterv2yuri">

<intent-filter>"android.intent.action.MAIN"极为程序入口, 修改后入口class为cn.natdon.onscripterv2yuri.start2
注意修改包名后所有的activity缺省包名都要修改。

<activity android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleInstance" android:name=".start2" android:screenOrientation="landscape">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
</activity>

3. 配置Java生成Smali(可选)

3.1 命令行java编译为smali

通常情况下可以用Android Studio中的java2smali插件,但是我不想安装这么臃肿的软件。介绍一种比较轻便的生成smali方法,结合vscode自动补全功能非常好用。此方法非常小巧,所用工具不到50mb。

 

 

原理很简单,javac将.java编译为编译.class,之后用dx.jar将.class整合为classes.dex文件,再用baksmali.jar反编译.dex文件得到需要的smali。这个步骤需要android.jar 库函数还有原来程序的classes.dex转为classes.jar(为了extends继承), 极为javac -cp中的依赖项。

 

写成的批处理脚本为:

make_smali.bat

@echo off
set jarlib=android_api21.jar;classes.jar
set dx=dx_r29.0.2.jar
set baksmali=baksmali-2.3.4.jar

for /f %%i in ('dir /s /b "%~f1"') do (
    ::echo %%i
    if %%~xi EQU .java (
       echo processing %%~fi 
       javac -cp  %jarlib% "%%~fi")
)
java -jar %dx% --dex --output="%~dp1classes.dex" "%~f1"
java -jar %baksmali% d "%~dp1classes.dex"
pause

3.2 vscode

先放一张vscode的效果图吧:

 

Vscode MakeSmali demo

 

在vscode中 ctrl+shift+p Java: Create Java Project创建java环境,配置.classpath的dependencis(要Java: Refresh才能更新),之后即可类似于Android Studio的自动补全了。配置Build Task可以实现自动化。

 

.classpath

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<classpath>
    <classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER/org.eclipse.jdt.internal.debug.ui.launcher.StandardVMType/JavaSE-1.8"/>
    <classpathentry kind="src" path="src"/>
    <classpathentry kind="output" path="bin"/>
    <classpathentry kind="lib" path="MiNE3.v1.5_classes.jar"/>
    <classpathentry kind="lib" path="D:\\AppExtend\\ReverseToolAndroid\\scripts\\android_api21.jar"/>
</classpath>

tasks.json

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "MakeSmali",
            "type": "shell",
            "command": ".\\make_smali.cmd src",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

4. 编写新的入口smali

方法一:extends原来程序的入口class

start.java

package cn.natdon.onscripterv2yuri;
import android.os.Bundle;

public class start extends cn.natdon.onscripterv2.start {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}

start.smali

.class public Lcn/natdon/onscripterv2yuri/start;
.super Lcn/natdon/onscripterv2/start;
.source "start.java"


# direct methods
.method public constructor <init>()V
    .registers 1

    .prologue
    .line 4
    invoke-direct {p0}, Lcn/natdon/onscripterv2/start;-><init>()V

    return-void
.end method


# virtual methods
.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .registers 2

    .prologue
    .line 6
    invoke-super {p0, p1}, Lcn/natdon/onscripterv2/start;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

    .line 7
    return-void
.end method

方法二:startActivity调用原入口Activity

start2.java

package cn.natdon.onscripterv2yuri;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import cn.natdon.onscripterv2.start;

public class start2 extends Activity{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        Intent intent = new Intent(this, start.class);
        startActivity(intent);
    }
}

start2.smali

.class public Lcn/natdon/onscripterv2yuri/start2;
.super Landroid/app/Activity;
.source "start2.java"


# direct methods
.method public constructor <init>()V
    .registers 1

    .prologue
    .line 7
    invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V

    return-void
.end method


# virtual methods
.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .registers 4

    .prologue
    .line 9
    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    const-class v1, Lcn/natdon/onscripterv2/start;

    invoke-direct {v0, p0, v1}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V

    .line 10
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcn/natdon/onscripterv2yuri/start2;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V

    .line 11
    return-void
.end method

5. 将修改完的app编译并签名

keytool -genkey -alias abc.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore abc.keystore
java -jar apktool_2.4.0.jar b "%~1" -o "%~1_rebuild.apk"
jarsigner -verbose -keystore abc.keystore -signedjar "%~1_rebuild_signed.apk" "%~1_rebuild.apk" -storepass "password"  abc.keystore

编译好的apk即可安装,只要原app没有校验基本上重编译的都能运行。


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最后于 2020-1-10 22:35 被devseed编辑 ,原因: 添加内容
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,以前做过,都是改名称
2019-12-16 23:27
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zylyy [em_13],以前做过,都是改名称
是的,基本上除了虚拟化共存都要改包名,但是这种方法好处是不用修改原来的包名,只是改入口。
2019-12-16 23:35
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很强,只是能否帮顺便做个集成工具,哪怕是bat这种调用也行
2019-12-17 01:36
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好东西,只是这个不是新版本的吧,,还在用.register么。。
2019-12-17 08:56
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不太懂啊,不修改包名,怎么实现共存的,我理解你说的共存,就是同一个手机安装两个功能一样的apk,类似多开分身?
2019-12-17 09:35
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表示没太看懂
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全是游戏重打包的技巧啊
2019-12-17 10:06
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virjar 不太懂啊,不修改包名,怎么实现共存的,我理解你说的共存,就是同一个手机安装两个功能一样的apk,类似多开分身?
修改的是manifest里面的包名,程序的包名与manifest相同,原来的包名与结构并没有任何修改。其实就是修改入口然后再把主动权交给原来的包
2019-12-17 11:49
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supperlitt 好东西,只是这个不是新版本的吧,,还在用.register么。。
用的是java 1.8,apktool也是最新版本,最新的smaili不是用register吗?
2019-12-17 11:50
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正常共存大部分不都是这样做的吗
2019-12-17 13:04
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又见飞刀z 正常共存大部分不都是这样做的吗
我搜索的共存资料大多是原有的路径,还有smali里面包名字符串都要修改,这样破话了原来的结构。jni调用可能出现找不到包名的情况(尤其是动态调用的时候)
2019-12-17 14:29
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这种方式没办法全自动化
2019-12-17 14:59
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Android Studio 修改applicationId 完成的多个包名,我看也没有修改代码结构。但是清单文件和生成的R文件路径有变化
2019-12-17 15:13
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逆向小学生 Android Studio 修改applicationId 完成的多个包名,我看也没有修改代码结构。但是清单文件和生成的R文件路径有变化
android studi生成多个包名是在有源码的前提下才可以
2019-12-17 15:39
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小调调 这种方式没办法全自动化
其实用python写脚本正则替换smaili注入可以完全自动化。但是这篇的目的是java生成smali的尝试,以制作共存为例,抛砖引玉,这种Java上生成smali字节码的方法可以推广到mod制作。
2019-12-17 15:41
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思路很赞
2019-12-17 16:15
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devseed 其实用python写脚本正则替换smaili注入可以完全自动化。但是这篇的目的是java生成smali的尝试,以制作共存为例,抛砖引玉,这种Java上生成smali字节码的方法可以推广到mod制作。
挺难通用的,不知道你有没有遇到,没有onCreate的入口,规则反而边得很复杂
2019-12-17 17:47
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话说这不是某管理器新版共存方案
2019-12-17 19:27
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必须赞一个,能交流请教吗,扣:724818436
2020-5-5 11:35
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这样并不能行吧?两个包的AndroidManifest.xml里都注册了同样包名的activity啊。。还有如果涉及到一些file provider/ 自定义permission/ 的话,在安装的时候就会报错吧?
2020-5-5 17:20
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https://github.com/virjar/zelda    here
2020-5-5 20:54
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说了一大堆,不就是只修改AndroidManifest.xml文件其它文件不做任何修改?
这样做共存的app应该是有限的。如果检查包名亦或文件路径写死包名的app就会出错。
2020-5-6 11:19
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tDasm 说了一大堆,不就是只修改AndroidManifest.xml文件其它文件不做任何修改? 这样做共存的app应该是有限的。如果检查包名亦或文件路径写死包名的app就会出错。
是的,so里面如果指定包名就会出错。我说这么一大堆主要目的是来谈谈怎么去改安卓smali,以及怎么来通过java生成smali字节码,共存只是一个例子。我打算把这个mod做成一个系列,后续还有elf的编辑,so的修改等。只不过一直没有时间去更新。
2020-5-13 21:46
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wx_Matrix-Neo 这样并不能行吧?两个包的AndroidManifest.xml里都注册了同样包名的activity啊。。还有如果涉及到一些file provider/ 自定义permission/ 的话,在安装的时候 ...
不知道,可能会报错吧。这只是个例子,我写这篇的主要目的是为安卓mod教程做铺垫。
2020-5-13 21:47
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