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[求助] 请教网络游戏安全问题,如何保证传输数据安全
发表于: 2019-11-29 14:56
3171
[求助] 请教网络游戏安全问题,如何保证传输数据安全
starsli
2019-11-29 14:56
3171
理论上是不是只要能抓到包,就能获取到大部分的信息,例如怪物、物品坐标等,这种一般是如何防护的?如果内容都加密传输,会多一部分额外的性能开销。而且通过逆向应该也可以找到解密的方法。
另外服务端如何能识别非客户端发送的模拟请求?
最近准备开发一款小游戏玩玩,想到了这个问题, 不知道这方面是否已经有最佳实践,还是说就是矛和盾的关系,看谁技高一筹。 希望有大佬能解惑。感谢!
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はつゆき
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游戏的一半东西放在服务器,一些不重要的数据放在本地,比如LXL
2019-11-29 15:21
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小迪xiaodi
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小迪xiaodi
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就算不抓包,也可以获取到怪物,物品坐标的信息,就算存在于服务器,总是要读取的,读取出来存在哪里呢?存在变量里,系统会分配给变量一个内存地址,如果我们过滤到这个内存地址,也可以获取你的相关信息。
你所言也没错,通过逆向也可以找到解密的方法。
您确定您是做开发,还是做SF?
我觉得矛和盾是有的,道高一尺魔高一丈,外x挂难以避免,可以封号狠一点
2019-11-29 22:10
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反调试 数据加密传输参考ssl
2019-12-3 00:09
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Tennn
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加密啥啊 除了一些强计算的其它都放服务器了 你逆吐血都没用
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ccj
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楼
楼主要什么样的安全,我觉得分析客户端也就做个挂机的,那有什么呢,你也说了是小游戏,有人挂机增加人气还不好吗,小游戏也没啥经济系统,要防止的也就是通过漏洞修改数据。
2019-12-6 00:52
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starsli
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starsli
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非常感谢上面各位的回复,大概了解了,主要本职不是做这个的,只是兴趣,所以想了解下目前通用的做法。感谢
2019-12-6 10:59
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