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( LV2,RANK:10 )
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2 楼
参数
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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3 楼
惊! 代码是没有问题的!但是游戏会崩溃,那一定是游戏厂家的原因
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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4 楼
柒雪天尚
惊! 代码是没有问题的!但是游戏会崩溃,那一定是游戏厂家的原因
不是,应该是遇到了gamemaker的游戏,你堆栈是平衡了,但是你的pushad和popad一定会修改一些栈内存,就是修改的这些栈内存,导致有些函数调用会报null object的错误
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( LV1,RANK:0 )
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5 楼
白菜大哥
不是,应该是遇到了gamemaker的游戏,你堆栈是平衡了,但是你的pushad和popad一定会修改一些栈内存,就是修改的这些栈内存,导致有些函数调用会报null object的错误
谢谢.我去查查相关资料... 我没有用 pushad 和 popad 我是易语言 建立子程序 带入参数 然后 下面注入代码操作的
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( LV1,RANK:0 )
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6 楼
柒雪天尚
惊! 代码是没有问题的!但是游戏会崩溃,那一定是游戏厂家的原因
我昨天时常想,是不是 因为CALL调用和 游戏调用 有什么冲突的地方...
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( LV3,RANK:30 )
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7 楼
有可能你调用的call不是最外层的call或者不是最内层的call,比如有个全局变量,如果调用最外层的call,这个全局变量里会被赋值,但是你没调用这个最外层的,那么这个变量就没被赋值,所以可能会在内层被检测到,,所以你尝试找找最外层的call,,,或者找最内层的call,饶过这个验证
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( LV1,RANK:0 )
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8 楼
千音丶
有可能你调用的call不是最外层的call或者不是最内层的call,比如有个全局变量,如果调用最外层的call,这个全局变量里会被赋值,但是你没调用这个最外层的,那么这个变量就没被赋值,所以可能会在内 ...
有时候我也这么想,,,晕 你是不是群里的 那个 千音? 汗...我在群里问过类似问题啊..
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( LV1,RANK:0 )
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9 楼
好像找到问题了 远程申请虚拟内存 有时候为0 没注意到...还有就是 我外部EXE申请 做的 内部DLL释放,,可能有问题,...
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( LV1,RANK:0 )
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10 楼
我在测试下...这次运行的时间长了点 还没出问题. 20多分钟 还是崩溃了 7个窗口有1个崩溃了...
最后于 2019-11-24 11:33
被兰色的夜晚编辑
,原因: 发现还是崩溃
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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11 楼
好像还是崩溃 郁闷了...
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( LV1,RANK:0 )
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12 楼
Error: History: Untag <- UObject::SavePackage <- NConsoleWnd::SaveCrestPackage <- CClientSocket::OnUserNetmessage <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <+ Msg : 1290, wParam : 3904, lParam : 658833440 <- WWindow::StaticWndProc <+ Msg : 1290, wParam : 3904, lParam : 658833440 <- DispatchMessage <- 00091880 1290 <- MessagePump <- CMainLoop::ProcessMessage <- MainLoop 谁能大概给我说说 这是啥意思呢? 一些词汇 我不是很清楚呢.
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能力值:
( LV1,RANK:0 )
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13 楼
Error:
History: GFxFlashObj::Invoke[7] <= GFxFlashObj::OnGFxEvent( INT a_EventID, const GFxParamObject& ParamObject )[7] <= GFxFlashWnd::SendGFxEvent[7] <= GFxUIManager::SendGFxEvent[7] <+ ID:540 <= GFxUIManager::ExecuteUIEvent[7] <+ ID:540, param:Type=5 Msg=病症的再使用时间剩下3秒钟. SysMsgIndex=-1 SysType=3 <= ExecuteUIEvent[7] <= NCXMLChatManager::SendMessageToChatWndScript[7] <= NCXMLChatManager::AddSystemMessage[7] <= NConsoleWnd::AddSystemMessage[7] <= NConsoleWnd::CheckCooltime[7] <= NConsoleWnd::UseShortcut[7]GFxParamObject::SetData <- GFxFlashObj::OnGFxEvent( INT a_EventID, const GFxParamObject& ParamObject ) <- GFxFlashWnd::SendGFxEvent <- GFxUIManager::SendGFxEvent <+ ID:540 <- GFxUIManager::ExecuteUIEvent <+ ID:540, param:Type=5 Msg=幽灵造成了致命一击! SysMsgIndex=2266 SysType=3 <- ExecuteUIEvent <- NCXMLChatManager::SendMessageToChatWndScript <- NCXMLChatManager::AddSystemMessage <- NConsoleWnd::AddSystemMessage <- NSystemMessageManager::EndSystemMessageParam <- NConsoleWnd::EndSystemMessageParam <- SystemMessagePacket <- UNetworkHandler::Tick <+ Function Name=SystemMessagePa <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop 又有崩溃的.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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14 楼
hook 为何不用Frida
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
是主线程调用么 如果不是主线程调用 调用频繁 时间长会蹦
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( LV1,RANK:0 )
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16 楼
Qxiaomai
是主线程调用么 如果不是主线程调用 调用频繁 时间长会蹦
远程线程 线程调用 求教 EIP调用 这个 也会崩溃 EIP调用是主线程调用么?
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