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未解决 [求助]弱弱的问下lua的require 不支持内存加载的方式?
发表于: 2019-11-8 12:35 4738

未解决 [求助]弱弱的问下lua的require 不支持内存加载的方式?

2019-11-8 12:35
4738
 
加载顺序我是
 //这buff 就是timer.lua  内存中的
bool err = (luaL_loadbuffer(L, buff, len, "timer.lua") || lua_pcall(L, 0, 1, 0));

bool err = (luaL_loadbuffer(L, buff, len, "main.lua") || lua_pcall(L, 0, -1, 0));


timer.lua

local timer = { }
timer.hello()
{
 print("test")
}
return  timer



main.lua
timer = require("timer")  会提示找不到这timer包 
print( timer.hello)


如果文件落地的话 设置绝对路径可以运行  但我文件不落地怎么办,我看人家游戏公司文件也没落地 都可以使用  require来加载..我不想用dofile 然后每个文件都设置全局    




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最后于 2019-11-8 12:38 被guotouck编辑 ,原因:
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https://stackoverflow.com/questions/18965489/lua-require-but-files-are-only-in-memory
2019-11-8 13:39
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自己解决了 用
module("hello", package.seeall) --定义包

然后require 就不报错 
2019-11-8 14:44
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lua 5.4.3不支持module("hello", package.seeall)这种方式了吗?我调用报错:Lua加载错误:[string "hello.lua"]:1: global 'moudle' is not callable (a nil value)
2021-12-14 11:25
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