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[公告]看雪 KCTF 2019 Q4 决赛 防守方规则
发表于: 2019-10-16 09:57 11478

[公告]看雪 KCTF 2019 Q4 决赛 防守方规则

2019-10-16 09:57
11478



注意:

看雪CTF(简称KCTF)是圈内知名度最高的技术竞技,从原CrackMe攻防大赛中发展而来,采取线上PK的方式,规则设置严格周全,题目涵盖Windows、Android、iOS、Pwn、智能设备、Web等众多领域。

看雪CTF比赛分为两个阶段:

第一阶段是防守篇,防守方根据比赛要求制作题目,根据题目被破解的时间排名,被破解时间长者胜出。

第二阶段为攻击篇,攻击第一阶段的题目,根据攻击成功的时间与题目排名,破解时间短且破解题目数多者胜。

既给了防守方足够的施展空间,也避免过度浪费攻击方的时间。从攻防两个角度看,都是个难得的竞技和学习机会。


2019 KCTF Q4 决赛防守方规则: https://bbs.pediy.com/thread-255044.htm
2019 KCTF Q4 决赛攻击方规则: https://bbs.pediy.com/thread-255577.htm


2019 Q3 KCTF防守方规则


一、活动时间

2019年10月15日~11月28日(防守方题目准备阶段)

2019年12月1日~12月28日 (攻击方时间段)

二、活动地点

看雪CTF 官方网站:https://ctf.pediy.com/


三、主办方

 

看雪学院: https://www.kanxue.com

合作伙伴:虚位以待


四、防守方比赛赛制


本届看雪CTF团队赛为线上赛,由论坛会员自由组成攻、防两方团队,每个团队人数不超过 5人。由防守方出题,攻击方夺旗。


1、 参赛团队

1.1   决赛名单

决赛攻防团队通过晋级赛,争取决赛名额。具体规则如下:

1)引入了3次晋级赛,每季度一次 ,分别为Q1、Q2、Q3 。

2)每次晋级赛的防守方第1名和攻击方前3名直接进决赛。

3)其他团队按照3次晋级赛总排名,前6防守方和前9攻击方进决赛,缺位后补。

4)决赛:防守方9支团队,攻击方18支晋级团队+1支 大众队。


经过 Q1、Q2、Q3晋级赛,最终2019 KCTF决赛参赛名单如下(若有团队放弃参赛,排列后序的团队将顶上):



1.2   大众队


在决赛中,攻击方,除了已经晋级的18个攻击团队以外,引入一个"大众团队",其他未晋级的选手,全部默认划入 "大众团队" 。

进入总决赛的晋级攻防团队获胜后,奖励个人积分、团队积分、团队奖品和团队证书。

大众队获胜后,仅奖励给个人(含积分和奖品) ,不给个人所在团队加分。


大众队奖品分配方案:

按照“为大众队挣得积分”排序,按积分贡献的比例分配奖金或奖品。


大众队证书方案:

大众队成绩第一者,给予获奖证书。


1.3   签到题

签到题目的是活跃比赛气氛,它一直处于开放状态,直到最后一题结束,不参加评奖。


2、 防守方提交题目

参加防守的团队,每个团队需要提供一个防守题目到征题平台(2019 看雪CTF提交区https://bbs.pediy.com/forum-122.htm),评委审核通过后方可作为防守方参赛,审核结果在攻击赛开始前一天公布。


3、 赛期


规则:顺序发题、弹性赛期(新决赛规则)


防守题的赛期根据被破解情况决定,最少1天,最多4天。

一律中午12点发题。发题当天记作第0天。

若第i天上午6点该题被破解次数大于等于3^(3-i),则在第i天中午12点结束该题,发下一题。


解释:

发题后的第1天6点,若破解次数少于9人,则继续比赛; 

发题后的第2天6点,若破解次数少于3人,则继续比赛;

发题后的第3天6点,若破解次数少于1人,则继续比赛;

以上任意一天继续比赛的条件不满足,就中午12点换下一题;(6点至12点之间的破解,依然有效)

发题后的第4天中午12点,此题一定结束。


4、 积分规则

4.1 基本原则

    1)根据防守题在赛期内被破解的次数和时间,计算防守题的难度分,进而得到防守方得分。

    2)根据攻击方破解的题目的难度分和破解时间,计算攻击方得分。

    3)防守题难度分是根据攻击方提交flag的情况而更新的,以体现各题之间的相对难度。因此每道题的分数都可能随着赛事的发展会发生变化。比赛结束时的分数将决定最终比赛结果。 


4.2 计算方法

   4.2.1   防守题难度分 = 出题基本分(50分)+难度系数 × 难度加权分(150分)

     1)每道题的原始难度系数 = - log(k*sigma(1/Bi)/T),其中T是此题赛期(天数),k是此题被破解的次数,Bi是此题的被破解时间,i从1到k。

     2)将每道题的原始难度系数线性归一化到[0,1],即得到每道题的难度系数。(在比赛中,尚未被破解的题(含尚未开始比赛的题),暂计其难度系数为1)

     3) 解释:

          i.   被破解次数越少、被破解时间越长、挺得赛期越久的防守题, 其难度系数越大。

          ii.  最简单的题难度系数为0,最难的题为1。

          iii. 最简单的题的难度分是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分


   4.2.2  一血加分 = 防守题难度分 × 一血加权系数(20%)

     1)解释:

          i.    一血的定义是指,题目第一次被破解。 


  4.2.3  攻击方得分 = 攻击方在其破解的每道题上的得分之和

     1) 攻击方在某一道题上的得分 = 此题难度分 × (此题一血时间/此攻击方破解此题的时间+1)/2 ;若此攻击方是此题的一血破解者,则额外获得一血加分

     2) 解释:

          i.    此题的一血破解者将获得:此题难度分 + 一血加分

          ii.    其他破解者无一血加分,且得分依破解时间递减,理论上最少将获得此题难度分的一半。

          iii . 如果未破解成功,则不得分。


   4.2.4   防守方得分 = 防守题难度分

        1)若比赛结束时还无人破解,则额外获得一血加分。   


   4.2.5   多解罚分 = 此题难度分 × 多解罚分系数(20% )。如果防守题被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。


5、 评选最受欢迎奖


比赛后,看雪KCTF比赛官网上发起投票,单独的奖品,获奖者可受邀在看雪年会上分享经验。


1)被投票的是赛题,可选的是:顶/踩/还行

匿名投票

每人每题只能投1票,默认:还行


2) 至少破解本届比赛的一道题的看雪会员,可以参与投票


3)投票后看雪公布:实际参与投票的人数 和 每题获得的票数

根据票数,选出当届最受欢迎的题,予以单独奖励(与比赛成绩无关)

顶:+1分

还行:+0分

踩:-1分


投票的原因可以是(但不限于):赛题有难度、有趣、有值得学习的知识、题型新颖、crackme特别短、题的名字起得好、作者长得帅,,,,

投票时,无需注明原因

喜欢就顶、不喜欢就踩,不想评价就默认


五、征题说明


1、征题范围

PWN、CrackMe(Windows、Android)、WEB、智能硬件等相关题目。


2、征题数量
将从征集的题目里抽选出一定数量较为优秀的题目来参与看雪CTF 2019团队赛,其他符合规则的题目将录入平台数据库备用。


3、征题期限
2019年1月31日~2019年12月31 日


4、征题要求

A.  所有题目必须是原创并且没有公开过。

B.  防守方应打包提交以下内容:

团队名称、团长QQ、出题者联系电话、参赛题目、题目答案(攻击脚本)、详细的题目设计说明和破解思路以及其他需要说明的各个问题。提交资料不完整的不予通过!

C. 题目提交到隐藏版块:https://bbs.pediy.com/forum-122.htm


5、题目规则

5.1  关于PWN的设计规则


   设计一个存在漏洞的程序。

   漏洞包括不限于堆栈溢出、UAF、DOUBLE FREE、OFF BY ONE、格式化、逻辑错误等漏洞。

   提供稳定的漏洞利用EXP,攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}。

   题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。



5.2 关于Window平台CrackMe设计规则


   Windows平台题目,除传统参赛模式(方案一)以外,本届比赛引入新出题模式:一人一密模式 (方案二) 。参赛者可以任选一种模式来出题参赛。
  如果选手采用新模式参赛,必须在提交题目时明确参赛模式,否则默认以传统模式参赛。

5.2.1  方案一(老规则)

A)关于注册码

  1) CrackMe应有且仅有唯一注册码,除给定的注册码外。 如果 CrackMe 被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。 CrackMe的注册码字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。不允许将注册码绑定硬件ID。


  2)CrackMe界面

   参赛CrackMe界面必须有且仅有注册码输入项,例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):

┍━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┑

│            ┌──────┐           │

│Serial   └──────┘           │

│         看雪CTF2019            │

┕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┙


3)CrackMe输入

       i.    CrackMe在没有被附加调试的情况下运行时,第一次运行时输入正确注册码,必须显示成功提示信息,若是重启验证的,在重启后必须显示。

       ii.    在CrackMe没有被改动且没有被其他程序干扰的情况下,只要输入了注册码,显示了成功信息,则认为该注册码是正确的,否则设计不合理。


4) CrackMe输出显示

       i.    注册成功,要出现成功提示信息。

      ii.    CrackMe里不允许出现虚假的注册成功提示信息。


B) 算法规则

1)不鼓励穷举

     在当前技术条件下,序列号从理论上讲,是可逆或可求出来的,如果破解者必须通过穷举才能得到注册码的,设计文档里一定要描述清楚,并且将穷举代码和程序发给评委验证。评委验证时,如果穷举时间超过5分钟则不通过,另外如果CrackMe的启动时间超过10秒也不通过,需要返回修改,每次比赛每个提交的题目有两次验证机会。


2)其他限制条件

      i.   所有参赛 CrackMe 必须可以在 WIN10/32、WIN10/64 、WIN7/32、WIN7/64、WINXP其中一种系统正确运行。 

      ii.   所有 CrackMe 不可使用第三方保护工具来保护CrackMe,例如第三方壳和VM.,允许用自己未公布的壳或vm或其他手工处理的方法来保护程序,但必须将  保护该CrackMe所使用的壳或VM或其他手工处理的方法与CrackMe一同提交,评委审核通过后方可参赛。所提交的壳或VM或其他手工处理的方法将在赛后向广大会员公开。凡违反该比赛规则的CrackMe将作废,设计该CrackMe的会员将取消本届比赛的参赛资格。

     iii .  所有的CrackMe执行后,不能干扰破解者正常使用电脑(比如关闭显示器、禁用键盘鼠标、关机、暴力占用内存cpu资源使电脑死机、破坏电脑文件等类似操作不允许),但允许采用技术手段关闭调试器,防止破解者破解。 

     iv. 所有CrackMe设计的总体原则是绿色安全,不可含木马或 rootkit,没有任何危险或恶意程序,不能对系统进行破坏,可以正常结束,结束后不能给系统留下垃圾(比如临时文件要删除,驱动要卸载干净),不可使系统重启。

     v. CrackMe如果有任何危险或者恶意行为,ban ID。如果有杀软或者360等安全软件报CrackMe有异常的行为,评委有权要求参赛选手解释。 

     vi.CrackMe 不可以联机到网络,或使用服务器注册,CrackMe必须可以在单机运行。

      vii. 所提交的参与CrackMe运行的文件包括.exe.dll.sys等一起在不打包压缩的时总大小不超过1M。

     viii.如果评审有怀疑,例如怀疑加壳伪装,可以要求队伍提供CrackMe 的源码。

     ix.如果评审认为 CrackMe 使用了不合理的设计,或违反比赛精神,便会判定CrackMe无效,取消奖品,并把参赛者提交的技术文件,在论坛公开,让会员公开讨论。


3) 放宽技术限制
      i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换;
     ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置;
   

5.2.2  方案二(新规则)


A)界面
1)防守方发布的Crackme应允许输入用户名和序列号,并提示用户名和序列号是否匹配正确。 例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):

┍━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┑

│            ┌──────┐           │

│name   └──────┘           │           

│            ┌──────┐           │

│Serial   └──────┘           │

│        看雪CTF2019             │

┕━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┙


2)防守方在发布CrackMe时,应向大众公开一组用户名和序列号,即 “ Name/Serial ” ,其中公开的这个用户名“Name“,必须是该CrackMe文件的 hash值。hash算法指定为SHA256,用户名为hash结果的前64bit的16进制大写文字
例如:参赛CrackMe.exe文件的hash结果是 50be38745d82d93f3a974701e86c1cafcbc2ec83d1f1913d216079022ba7317f
则用户名 “Name“ 应为 50BE38745D82D93F
如果CrackMe不止一个文件的话,计算hash时应包含CrackMe的所有文件(第三方共享库除外)。
参考hash计算工具:http://www.atool9.com/file_hash.php

B)判胜条件
  1)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号)的序列号,经KCTF系统自动确认,将认定攻击方获胜;
  2)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号) 的第二个序列号,经KCTF官方确认,将认定攻击方获胜,且此题多解;

C)规则限制
  1)干净环境中,10秒内出提示且不能虚假提示;
  2)KeyGen算法不能基于“未在CrackMe中公开的秘密信息”。如果需要穷举,则穷举时间必须小于5分钟;
  3)不能依赖网络、不能依赖硬件;
  4)禁止使用第三方保护工具、禁止恶意破坏机器;
  5)不超过10M;
  6)同一用户名不应有多个序列号,否则罚分。
  7)禁止在Crackme中为特定用户名(“KCTF”)设立独立验证路径,以绕开hash用户名的验证路径 。
  8)放宽技术限制
      i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换;
     ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置;
    iii. 序列号字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。

5.3 关于Android/iOS平台CrackMe设计规则


参考Windows平台规则,确保CrackMe能在常见移动端稳定运行,题目打包压缩后不得超过3M,不建议采用LLVM保护。


5.4 关于WEB题目设计规则


设计一个存在WEB漏洞的WEB程序

漏洞包括不限于注入、命令执行、文件上传等漏洞

攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}

题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。


5.5 关于智能硬件PWN设计规则


设计一个可以运行于模拟器如qemu中基于uboot的arm32位程序。

该程序能够通过uboot引导并稳定执行。

该程序可设计为存在漏洞程序、crackme程序等。

参赛者可以解题成功后获得flag{*********}。

设计者需提供可以运行设计程序的qeum版本信息、以及让uboot成功运行起来的必要信息(如模拟的目标板、内存等等)。

设计者还需要提供已经设计好的uboot二进制文件、比赛程序、以及解题思路及答案。


KCTF组委会
2019/10/16

[峰会]看雪.第八届安全开发者峰会10月23日上海龙之梦大酒店举办!

最后于 2019-11-15 09:05 被kanxue编辑 ,原因:
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不限制套娃?我有一个大胆的想法... 
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一次只放一题,不利于攻击方团队发挥。而且攻击方得熬夜赶题,这样太累了。  同时放题,攻击方时间充裕且可以同时进攻多题,好一些。
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lelfei 不限制套娃?我有一个大胆的想法...
说来听听
2019-10-21 19:26
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