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[求助]某个游戏的三环反调试,附加检测原理请教
发表于: 2019-6-24 17:23 7065

[求助]某个游戏的三环反调试,附加检测原理请教

2019-6-24 17:23
7065
某某粉游戏的三环反调试保护,内核层保护已经处理完了。
CE可以读数据
x32dbg附加的时候远程断点创建的线程会抛出一个内核地址的c000005异常,如果忽略则退出游戏。如下图:


DbgUiRemoteBreakin函数的钩子已经恢复。
猜测可能是游戏HOOK了线程在三环的落脚点函数,但是通过栈帧往上找,最多找到这个函数:

用其他进程测试,这个函数无论是被附加或者是脱离都会被调用。
于是在这个函数头写入int3后附加游戏,但是一样断不下来。
猜测这并不是线程的落脚点函数,但是实在不知道怎么找了~
各路大佬走过路过帮忙指点下,感激不尽~




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柒雪天尚 所以,某些论坛被封了,就跑到这里来瞎搞了吗
会说话就多说点,要不你就出本书。我瞎搞什么了?
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把调试器干掉
2019-6-24 17:55
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xiaofu 把调试器干掉
这是恢复DbgUiRemoteBreakin函数的代码把,这个函数我用PC Hunter恢复了,但是也会被检测。干掉调试器是啥意思啊
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你看仔细点这个函数
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xiaofu 你看仔细点这个函数
像eax写入1返回么。现在代码根本执行不到DbgUiRemoteBreakin这个函数,在到这个函数之前就被HOOK了。抛出一个异常后运行就退出游戏了。
2019-6-24 21:07
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xiaofu 你看仔细点这个函数
哈哈哈,楼主可能急了,眼神不太好吧
2019-6-25 08:06
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xiaofu的意思是 hook掉 DbgUiRemoteBreakin 不让调试器执行创建远程线程断点.
调试游戏,这都应该是常识了...
最后于 2019-6-27 14:32 被小希希编辑 ,原因:
2019-6-27 14:31
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小希希 xiaofu的意思是 hook掉 DbgUiRemoteBreakin 不让调试器执行创建远程线程断点.调试游戏,这都应该是常识了...
线程根本执行不到这里。HOOK他有啥用
2019-6-29 12:06
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