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[讨论]machine_id是否可以修改
发表于: 2019-6-12 02:56 9359

[讨论]machine_id是否可以修改

2019-6-12 02:56
9359
最近无意中发现腾讯游戏新出的机器码记录machine_id这个东西,也简称MAC物理地址,有所不同的是跟我们平时所见物理地址不一样!
简单修改正常的MAC物理地址并不能欺骗到检测~!下面给大家看下官方是如何记录下来的
-q
88888888888         //////此处为记录游戏本地游戏账号也就是QQ号,为了不必要麻烦,我这里做了简单的屏蔽
-src=tgp
-game_id
26
-area
1
-zone_id
257
--use-updated-tencent-api
--tcls
--login.appId=<redacted>
--login.userId=<redacted>
--login.gameSignature=<redacted>
--login.sessionKey=<redacted>
--login.accountType=<redacted>
test
--t.lcdshost=hn1-sz-feapp.lol.qq.com
--t.chathost=hn1-sz-ejabberd.lol.qq.com
--t.lq=https://hn1-sz-login.lol.qq.com:8443
--t.chatselfsigned=true
--t.storeurl=https://hn1-sz-store.lol.qq.com
--t.rmsurl=wss://sz-rms-bcs.lol.qq.com:443
--rso-auth.url=https://live-rso.lol.qq.com:3000
--rso_platform_id=HN1
--rso-auth.client=lol
--rso-auth.required
--t.location=loltencent.sz.HN1
--no-rads
000000.048| ALWAYS| The following message is prepared to be sent to dradis:
Event Name: riot__rclient__lol_sli
common.session_id: b8db91fb-5527-5049-a3ab-56c4bd2cf90e        ////////这里是服务器通信会话,简称服务器临时会话通信接口
common.os_platform: Windows     //////这里就是你的操作系统了
common.application_name: LeagueClient    ///游戏客户端
common.application_version: 9.11.276.4911  ////游戏版本号
common.machine_id: NsRL/Xnvgkmd9DlJ2h56aA==        ///////这里就是关键点了,所有被腾讯封机器码的小朋友都是被记录了这个东西,所有也就有了重装系统都没鸟用,照封不误了!
common.os_version_major: 10   ////操作系统版本
common.os_version_minor: 
common.os_edition: Professional, x64     ////操作系统位数
其实现在当你每局游戏进行开始到结束,腾讯都会记录当前游戏数据,并在一定时间段内,进行上传,所以也就有了你上游戏秒封,或通过修改数据这些效果延迟了检测的原因!!
那么回归正题,machine_id这个到底是否可更改或替换呢,经过各方大佬一致讨论,其实是可以更改或替换的 !!
那这里machine_id其实他记录的是你的硬件,有的说主板,有的说硬盘,有的说CPU!!
其实我个人觉得他这个应该记录的是你的CPUmachine_id,但是我们上面说到可以替换并修改这些东西~~·
当然可以修改替换,前提是你要有钱,有钱就能替换了,直接换就完事了~~
修改的前提你要懂df BIOS或者工厂模式抹除 重新烧录mac,也可以让cpu超频 hd改IDsn ddr改磁到!
更换一台电脑或者服务器 就是这样做 不用换硬件就可以变成一台新的机器
那么上面的腾讯所记录的MAC也就不攻自破了,哈哈!!!
具体的底层硬件技术,这个都靠你们自己了,毕竟需要动手操作~!


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直接执行cpuid指令 得到的数据加密后的结果?
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我来翻译一下楼主的话:高价收LOL过机器码
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重装系统,修改盘符序列号,游戏安装到另外的盘。然后用天眼硬件信息修改一下。再启动游戏common.machine_id是会变化的跟装系统前的值对比。但是还是被TX检测到了,感觉这个不是唯一的检测
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--login.appId=<redacted>  这些是命令行参数?
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小光前辈 重装系统,修改盘符序列号,游戏安装到另外的盘。然后用天眼硬件信息修改一下。再启动游戏common.machine_id是会变化的跟装系统前的值对比。但是还是被TX检测到了,感觉这个不是唯一的检测[em ...
修改盘符序列号是不是太麻烦了
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hzqst 我来翻译一下楼主的话:高价收LOL过机器码
哈哈
2019-6-12 12:28
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petersonhz --login.appId= 这些是命令行参数?
这些只是腾讯记录采集的本地账户登入名一些电脑信息参数的命令~然后上传给服务器进行判断分析
2019-6-12 12:33
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IamHuskar 直接执行cpuid指令 得到的数据加密后的结果?
这个是收集到的腾讯本地采集的玩家对局游戏数据异常样本,然后上传给服务器或人工进行分析对比,从而检测玩家是否非法篡改游戏数据的样本而已
2019-6-12 12:35
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shun其自然 这些只是腾讯记录采集的本地账户登入名一些电脑信息参数的命令~然后上传给服务器进行判断分析
这些信息,在本地有数据文件?
最后于 2019-6-12 12:47 被petersonhz编辑 ,原因:
2019-6-12 12:47
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petersonhz shun其自然 这些只是腾讯记录采集的本地账户登入名一些电脑信息参数的命令~然后上传给服务器进行判断分析 这些信息,在本地有数据文件?
有的,它会在游戏每局开始前创建一个数据文本,游戏结束就会把采集的玩家游戏对局数据包括机器硬件ID和所用系统鼠标频率游戏文件数据对比验校这些所有过程全部记录下来到本地,然后上传至服务器
2019-6-12 12:59
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shun其自然 有的,它会在游戏每局开始前创建一个数据文本,游戏结束就会把采集的玩家游戏对局数据包括机器硬件ID和所用系统鼠标频率游戏文件数据对比验校这些所有过程全部记录下来到本地,然后上传至服务器
所用系统鼠标频率游戏文件数据对比验校这些所有过程全部记录下来到本地,企鹅啥时候开始这么做的?是今年?
2019-6-12 13:01
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好像去年就有了
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petersonhz 所用系统鼠标频率游戏文件数据对比验校这些所有过程全部记录下来到本地,企鹅啥时候开始这么做的?是今年?
去年就有了
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shun其自然 去年就有了
去年才开始的?
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hzqst 我来翻译一下楼主的话:高价收LOL过机器码
我擦,不亏是大佬,一言道出真相,看到回复才反应过来。
2019-6-12 18:34
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应该有取注册表
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