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[求助]D3DMATRIX结构个字段的含义
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发表于:
2019-4-25 14:01
3155
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typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44; };
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
D3DMATRIX结构个字段的含义
找了一大圈没找到有介绍个字段都是干什么用的,我逆向了几个函数D3DXMatrixLookAtLH() ,D3DXMatrixTranslation(),D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其中有些是三角函数的比值还有缩放量什么的
但通过逆向并没有让我真正理解这个数据结构,什么书对这个结构设计思路有详细讲解的?
我想理解这个数据结构,以方便我对D3D机制的了解和日后应用
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