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[求助]D3DMATRIX结构个字段的含义
发表于: 2019-4-25 14:01 3030

[求助]D3DMATRIX结构个字段的含义

2019-4-25 14:01
3030
typedef struct _D3DMATRIX {
    union {
        struct {
            float        _11, _12, _13, _14;
            float        _21, _22, _23, _24;
            float        _31, _32, _33, _34;
            float        _41, _42, _43, _44; };
        float m[4][4];
    };
} D3DMATRIX;
D3DMATRIX结构个字段的含义
找了一大圈没找到有介绍个字段都是干什么用的,我逆向了几个函数D3DXMatrixLookAtLH() ,D3DXMatrixTranslation(),D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其中有些是三角函数的比值还有缩放量什么的
但通过逆向并没有让我真正理解这个数据结构,什么书对这个结构设计思路有详细讲解的?
我想理解这个数据结构,以方便我对D3D机制的了解和日后应用


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你可以理解为矩阵,百度一下 浅墨D3D
应该有讲过这个
2019-4-25 16:15
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