能力值:
( LV2,RANK:10 )
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2 楼
分辨率
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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3 楼
CrackFive
分辨率
1024*768的分辨率, 主屏幕分辨率是1080p的分辨率. 而且不应该啊. 不管多大分辨率应该都一样才对.毕竟我这是窗口模式,没有大屏拉伸.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
ezrealik
1024*768的分辨率, 主屏幕分辨率是1080p的分辨率. 而且不应该啊. 不管多大分辨率应该都一样才对.毕竟我这是窗口模式,没有大屏拉伸.
LPD3DXFONT pFont;
//在Endscene 里创建一次即可
if (!pFont)D3DXCreateFontA(pDevice, 13, 0, 0, 0, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_CHARACTER_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, "Calibri", &pFont);
VOID WriteText(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, INT x, INT y, DWORD color, CHAR *text, LPD3DXFONT font)
{
RECT rect;
SetRect(&rect, x, y, x, y);
font->DrawTextA(NULL, text, -1, &rect, DT_NOCLIP | DT_LEFT, color);
}
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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5 楼
非常感谢,你的帮助 请问为什么D3DXCreateFontIndirectA 创建的字体会模糊? 是因为我哪个参数的问题吗?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
ezrealik
非常感谢,你的帮助[em_63][em_63] 请问为什么D3DXCreateFontIndirectA 创建的字体会模糊? 是因为我哪个参数的问题吗?
第一种 设置字体的宽度和高度 有问题 第二种就是游戏默认画质问题 解决方法自己创建一个透明窗口覆盖游戏窗口即可实现高清
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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7 楼
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