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[原创]一个无聊的读写方法
发表于: 2019-2-28 23:17 6816

[原创]一个无聊的读写方法

2019-2-28 23:17
6816
利用CreateThread回调函数捕捉一个即将死亡的游戏线程,
直接指针读写就行


贴个简单的Demo代码吧

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打破零评惨案,事实上。
这些联盟早就知道了,
2019-3-2 09:00
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确实挺无聊的
最后于 2019-3-2 15:04 被hzqst编辑 ,原因:
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如果是针对某款驱动的话 也就真的没辙
话说也不至于吧
2019-3-2 09:38
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万剑归宗 打破零评惨案,事实上。 这些联盟早就知道了,[em_1]
什么联盟?
2019-3-2 11:07
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无聊的问一句 加入没有线程死亡怎么办
2019-3-2 17:30
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小艾 无聊的问一句 加入没有线程死亡怎么办
肯定有的 系统DLL创建的那几个线程不在你的代码控制之内 除非你闲的无聊给它暂停了 这样才不会死亡
2019-3-2 17:44
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不是故意针对的话 是不会那样做的
故意针对也没辙
2019-3-2 17:44
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无聊的问一句,你要把这个死亡的线程一直挂起在这 循环等待命令读写吗?
2019-3-4 11:07
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这样这个线程不是无法死亡了,一直不返回会出事的吧,估计已经被鹅厂安排了吧
2019-3-6 09:19
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固件安全 这样这个线程不是无法死亡了,一直不返回会出事的吧,估计已经被鹅厂安排了吧[em_2]
死不死亡决定权在你的代码手中
想要安排的话也很简单
2019-3-6 09:22
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马克一下
2019-6-12 20:05
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