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[求助]安卓端 手游变速器,类似光环助手的实现方式是怎样的?
发表于: 2018-8-23 18:23 34757

[求助]安卓端 手游变速器,类似光环助手的实现方式是怎样的?

2018-8-23 18:23
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PenguinAndy 成功找出汇编真实函数的偏移地址,实现了unity3d的加速了,好玩,谢谢“茅山小僧”大大的指点。谢谢。
我想问一下怎么找出的汇编真实函数的地址哇
2019-3-27 11:05
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茅山小僧 一般都是直接hook so里面的set_timeScale,有些so里面做了处理函数符号不导出,这就需要你自己把它找出来,根据函数特征之类的,这个需要一定功夫,你可以找个set_timeScale 符 ...
函数特征怎么找呢。。。最近在做u3d加速 在so里面找到的很多偏移方法都hook无效 好像没有调用
2019-4-2 17:29
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报了这个错,是因为5.0以上系统不使用dvm虚拟机了,可是这个第三方的so应用的,但是怎么去掉呢...
2019-6-20 09:54
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PenguinAndy 成功找出汇编真实函数的偏移地址,实现了unity3d的加速了,好玩,谢谢“茅山小僧”大大的指点。谢谢。
想请问下这个偏移地址是怎么找的呢  是不是不需要向网上所说hook  mono_class_from_name
2019-7-17 18:15
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PenguinAndy 成功找出汇编真实函数的偏移地址,实现了unity3d的加速了,好玩,谢谢“茅山小僧”大大的指点。谢谢。
最近也在研究这方面的东西  还请大佬指点下迷津  是不是只需要hook  set_timeScale 导出函数就可以了?  
2019-7-17 18:27
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直接hook  set_timeScale是行不通,要hook运行时。根据运行时的不同又分为il2cpp 和mono。通过hook  il2cpp和mono可以实现
2019-8-28 15:26
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茅山小僧 cocos2d 一般是 cocos2d::Scheduler::update(),战斗加速甚至需要hook lua,根据具体游戏 U3D 一般是UnityEngine.Time::set_timeS ...
请问libcocos2djs.so文件加速会在哪
2021-4-21 14:23
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PenguinAndy 成功找出汇编真实函数的偏移地址,实现了unity3d的加速了,好玩,谢谢“茅山小僧”大大的指点。谢谢。
请问怎么实现的,还是使用Cydia Substrate框架吗
2022-12-4 10:03
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茅山小僧 有几款cocos2d的游戏是这样,需要具体分析源码好hook lua,u3D一般hook set_timeScale就可以
请问怎么hook set_timeScale
2022-12-6 17:19
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能分享下工具代码吗?
2023-4-20 14:17
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