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[求助]按键精灵是如何模拟鼠标键盘的?
发表于: 2006-4-16 17:53 9497

[求助]按键精灵是如何模拟鼠标键盘的?

2006-4-16 17:53
9497
前次说到想做一个类似于按键精灵的鼠标模拟器.

用sendinput方法进入游戏战斗界面后,游戏不响应鼠标左键点击消息.
试了一下按键精灵发现使用正常,

因此怀疑是游戏判断了一下似乎软件产生的消息.

查网页,不知道哪位哥们说了一句,按键精灵是用winio实现的.

然后研究winio实现.

前天,终于将PS/2的鼠标键盘模拟给搞出来了.

出现一个问题.

首先是鼠标,只支持PS/2接口的3键鼠标.如果是2键的相信会有问题.USB接口的鼠标已经试过了,模拟只能将PS/2键盘搞死

按键精灵应该不会那么复杂的去判断用户到底使用什么鼠标和什么接口(PS/2,
USB)吧.

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模拟鼠标按键的话,你可以试试mouse_event

VOID mouse_event(
  DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants
  DWORD dx,      // horizontal mouse position or position change
  DWORD dy,      // vertical mouse position or position change
  DWORD dwData,  // amount of wheel movement
  DWORD dwExtraInfo
                 // 32 bits of application-defined information
);
2006-4-17 15:59
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mouse_event有用我就不用舍近求远了
2006-4-18 19:01
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可能是用HOOK记录消息,然后回放~~~~~~

仅仅是推测~~~~~
2006-4-19 11:25
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最初由 testttt 发布
可能是用HOOK记录消息,然后回放~~~~~~

仅仅是推测~~~~~


很有可能哦
2006-4-19 21:20
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好像新版的按键精灵,有关于USB鼠标的选项
2006-4-24 10:31
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按键精灵没用过,不过它历史都这么悠久了,现在的版本应该将模拟输入提升到驱动级了吧

具体实现起来,写一个标准的键盘/鼠标类过滤驱动,或者直接找DriverObject再HOOK掉Dispatch Routine也可以(不正常插入设备栈的话就要用全局变量,有点不美观,呵呵)
模拟时将PENDING的IRP自己COMPLETE掉
2006-4-27 07:36
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楼主,我也一直在做winio模拟键盘,死活搞不通,你写的源程序能发给我看看吗?
我就想知道怎么样改0X60,0X64 里的内容才能有效得模拟按键动作,类似于时序什么的吧……
关键的那几句setportval
谢谢了

roywanglu@yahoo.com.cn
QQ:373507860
2006-10-21 01:00
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