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( LV5,RANK:60 )
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2 楼
有没XD能告诉我呀?
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( LV5,RANK:60 )
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3 楼
upupupuupupupupupup[upupupuup
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( LV5,RANK:60 )
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4 楼
pupupuuppuppppppppppppppppp
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( LV5,RANK:60 )
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5 楼
upupupupupupupupupuppuup
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( LV12,RANK:370 )
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6 楼
翻翻msdn,下个消息断点如何
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( LV5,RANK:60 )
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7 楼
最初由 ikki 发布 翻翻msdn,下个消息断点如何
哦?这个好像试过,没找到~
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( LV4,RANK:50 )
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8 楼
WM_VSCROLL吧
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( LV12,RANK:450 )
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9 楼
如果是想找对应UI操作的过程的话,OD的hit trace可以考虑一下,也就是比较操作前后被hit的过程,在操作过程中被hit的过程就是与UI操作相关的了.
我刚写了一个插件OllyHTML,里面的例子就是做这种比较的,也许对你有用,我当时是为了找一个游戏在打怪时的过程,呵呵,没别的办法,才这么干的.
下载地址: http://dreaman.haolinju.net,这个插件需要vc7.1的运行时库,可能只能在2000及以上系统运行.
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( LV12,RANK:450 )
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10 楼
刚看了版主CCdebuger的文章,<<OllyDBG 入门系列(五)-消息断点及 RUN 跟踪>>好象与你的要求很符合啊.
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( LV13,RANK:460 )
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11 楼
最初由 dreaman 发布 如果是想找对应UI操作的过程的话,OD的hit trace可以考虑一下,也就是比较操作前后被hit的过程,在操作过程中被hit的过程就是与UI操作相关的了. 我刚写了一个插件OllyHTML,里面的例子就是做这种比较的,也许对你有用,我当时是为了找一个游戏在打怪时的过程,呵呵,没别的办法,才这么干的.
下载地址:http://dreaman.haolinju.net,这个插件需要vc7.1的运行时库,可能只能在2000及以上系统运行.
联接有错误呀!!!!
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( LV12,RANK:450 )
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12 楼
我放在邻居家的服务器上,有时候可能不行,不过大多数时候是可以的:)
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