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[原创]某游戏加速的分析
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发表于:
2018-7-31 11:22
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游戏没有任何保护,唯一一点是64位的,比较初级,主要是抛砖引玉。。
我首先使用CE 自带的一个Speedhack 去尝试发现游戏会退出。
抱着试一试的心态,看看是不是对于Speedhack hook 的API有一些检测之类的东西。
再来看一下CE中speedhack的代码
speedhack-x86_64.dll 中的代码还是比较简单,就是hook了 GetTickCount GetTickCount64 QueryPerformanceCounter
因为游戏是64位的,所以优先想到的是GetTickCount64.
于是使用x64dbg 进行调试,尝试寻找检测
附加后我们来到GetTickCount64 对其下硬件访问断点
F9运行之后断在如下位置。。
可以清楚的看到这个很明显的检测代码了
cmp byte ptr ds:[rax], 0xE9
jne 0x00007FF6454BD4FB //
xor ecx, ecx
call qword ptr ds:[0x00007FF649F28530]
然后修改0x00007FF6454BD4F0 这个跳转就可以过掉这个检测。
然后再使用CE 开启Speedhack 就可以了
另外自己用minhook 写了一份,不知道是不是我编译minhook的原因还是为什么。
Hook会失败。
调试我自己的程序发现minhook的中继函数有问题,出现乱码。
然后想着调用下CE的
speedhack.
发现 CE 中的 speedhack 中的DLL似乎并没有hook 之类的代码。
CE是这样调用的。。
由于时间关系就没有继续研究了
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最后于 2018-7-31 11:45
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