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[未解决,已结帖] 枪战游戏骨骼id原理 50.00雪花
发表于: 2018-7-14 08:17 3190

[未解决,已结帖] 枪战游戏骨骼id原理 50.00雪花

2018-7-14 08:17
3190
我自己找出来一个枪战游戏的头部骨骼坐标的偏移。重点不在这。
我看了下现有别的游戏骨骼连线火柴人源码,想写个火柴人玩玩,但是不知道骨骼id后面乘的数值是什么意思,还有想请问下矩阵转换那些公式一般来讲都是通用的吧,源码里好像那2个矩阵转换的公式就不用去改了吧?
我现在就疑惑那个id后面的乘的值是怎么取的还有矩阵转换时候的那2个参数具体是什么意思

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