首页
课程
问答
CTF
社区
招聘
峰会
发现
排行榜
知识库
工具下载
看雪20年
看雪商城
证书查询
登录
注册
首页
社区
课程
招聘
发现
问答
CTF
排行榜
知识库
工具下载
峰会
看雪商城
证书查询
社区
付费问答
发新帖
0
0
[未解决,已结帖]
枪战游戏骨骼id原理
50.00雪花
发表于: 2018-7-14 08:17
3191
[未解决,已结帖]
枪战游戏骨骼id原理
50.00雪花
chenyuhacker
2018-7-14 08:17
3191
我自己找出来一个枪战游戏的头部骨骼坐标的偏移。重点不在这。
我看了下现有别的游戏骨骼连线火柴人源码,想写个火柴人玩玩,但是不知道骨骼id后面乘的数值是什么意思,还有想请问下矩阵转换那些公式一般来讲都是通用的吧,源码里好像那2个矩阵转换的公式就不用去改了吧?
我现在就疑惑那个id后面的乘的值是怎么取的还有矩阵转换时候的那2个参数具体是什么意思
[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课
收藏
・
0
免费
・
0
支持
分享
分享到微信
分享到QQ
分享到微博
赞赏记录
参与人
雪币
留言
时间
查看更多
赞赏
×
1 雪花
5 雪花
10 雪花
20 雪花
50 雪花
80 雪花
100 雪花
150 雪花
200 雪花
支付方式:
微信支付
赞赏留言:
快捷留言
感谢分享~
精品文章~
原创内容~
精彩转帖~
助人为乐~
感谢分享~
最新回复
(
4
)
万剑归宗
雪 币:
914
活跃值:
(2468)
能力值:
( LV5,RANK:68 )
在线值:
发帖
6
回帖
519
粉丝
36
关注
私信
万剑归宗
1
2
楼
通用?
2018-7-14 11:29
0
萌克力
雪 币:
433
活跃值:
(1910)
能力值:
( LV4,RANK:40 )
在线值:
发帖
35
回帖
607
粉丝
33
关注
私信
萌克力
3
楼
推荐看下某些3D游戏开源引擎 明白的会快一点
2018-7-14 11:35
0
游客
登录
|
注册
方可回帖
回帖
表情
雪币赚取及消费
高级回复
返回
chenyuhacker
2
发帖
2
回帖
10
RANK
关注
私信
他的文章
关于我们
联系我们
企业服务
看雪公众号
专注于PC、移动、智能设备安全研究及逆向工程的开发者社区
看原图
赞赏
×
雪币:
+
留言:
快捷留言
为你点赞!
返回
顶部