能力值:
( LV17,RANK:1185 )
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2 楼
1的问题是,你有没有考虑过游戏更重要的一点,运行效率
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( LV5,RANK:71 )
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3 楼
smart
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( LV2,RANK:10 )
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4 楼
holing
1的问题是,你有没有考虑过游戏更重要的一点,运行效率
是的,这个可以用在不需要频繁读取和修改的较为重要的数据上。
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( LV12,RANK:380 )
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5 楼
dfgsfgs
是的,这个可以用在不需要频繁读取和修改的较为重要的数据上。
1. 游戏开发人员 会不会care这个事 你这个建议是给他们增加负担. 你是要他们加班啊。。 当然独立出来一个游戏安全部门来做出个sdk 但是有这样的实力的有几家公司呢 当然 这几家公司也占领了绝大部分游戏市场 你还要稳定性 游戏运营/业务部门才是大佬 不稳定 下一次肯定不给你测 2. 想的太美好
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能力值:
( LV9,RANK:180 )
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6 楼
1、你说的第一点已经是N年前就废弃的思路了,第二点已有的生成或者获取“随机数”方式都能通过无数方式对抗,也就是你想的方式其实早就有程序猿思考过了并实现了,最简单就是编译器就有基址随机化,或者存储这些内容的内存地址是申请出来的,而不是静态数组; 2、参考暴雪,只要钱到位,人肉审核算啥。
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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7 楼
没那么麻烦,一套简单的数据统计就能解决问题
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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8 楼
一来效率不允许,二来技术上很难实现,因为好多游戏都是用了一些开源或者不开源的框架的,很多人物属性变量不是完全由你操纵的,你的boss不会允许你慢慢改这个框架的
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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9 楼
Tennn
1.
游戏开发人员 会不会care这个事 你这个建议是给他们增加负担. 你是要他们加班啊。。
当然独立出来一个游戏安全部门来做出个sdk 但是有这样的实力的有几家公司呢 当然 这几家公司也占 ...
1. 我觉得应该不是很复杂,作为面向对象语言,比如C++,把原来的int换成自定义的类型,自定义类型再重载其与基础数据类型的等号和其他操作符后,和基础数据类型没什么大的区别 2. 当然肯定不是百分百能解决外挂问题的,但是效率应该是比现在这样好很多吧
最后于 2018-6-2 09:18
被dfgsfgs编辑
,原因:
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
layerfsd
1、你说的第一点已经是N年前就废弃的思路了,第二点已有的生成或者获取“随机数”方式都能通过无数方式对抗,也就是你想的方式其实早就有程序猿思考过了并实现了,最简单就是编译器就有基址随机化,或者存储这些内 ...
1. 这个也是拍脑子想出来的,不知道走在前面的各位前辈已经(ˇˍˇ) 想~好了 2. 问题是现在蓝洞没那么多钱搞外挂问题吧,我觉得这样可以提高很多效率吧,目前都是举报多了才处理
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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11 楼
白菜大哥
一来效率不允许,二来技术上很难实现,因为好多游戏都是用了一些开源或者不开源的框架的,很多人物属性变量不是完全由你操纵的,你的boss不会允许你慢慢改这个框架的
框架只是实现了底层吧,数据结构还是要自己定义吧。
最后于 2018-6-2 08:52
被dfgsfgs编辑
,原因:
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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12 楼
dfgsfgs
白菜大哥
一来效率不允许,二来技术上很难实现,因为好多游戏都是用了一些开源或者不开源的框架的,很多人物属性变量不是完全由你操纵的,你的boss不会允许你慢慢改 ...
不是,我没表达好,我说的不是这种sdk,我是说,有些集成工具,里面都是一键生成各种人物属性什么的,战斗公式也是内定的,具体来说,就是某个程序员,可能并不很懂c或者cpp,这种情况是有的
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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13 楼
可以理解为,他可能并不懂D3D,不懂opengl,不懂碰撞检测和各种几何知识,更不懂什么摄像机原理之类的,他也不去关注每个数据在内存里的表现形式,可能他的游戏本身就是运行在一个庞大的虚拟机下的。这种情况是有的
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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14 楼
而且,你也太小看那些做g的了,你仅仅是看的一些入门教程,以为他们就会那么耿直的搜索增加减少,事实上,通过内存拍照和接管你的内存占用信息,用数学统计线性回归,照样可以找到你的关键数据的,你说你加密,又不可能用太多太复杂的加密算法,最多几十个。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
白菜大哥
而且,你也太小看那些做g的了,你仅仅是看的一些入门教程,以为他们就会那么耿直的搜索增加减少,事实上,通过内存拍照和接管你的内存占用信息,用数学统计线性回归,照样可以找到你的关键数据的,你说你加密,又不 ...
嘿嘿,这个还真是没对做G有较深了解。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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16 楼
第一点,既然变量内存地址被随机了,那就不改变量内存地址,直接改代码就完事 第二点,信誉权值的出现又会滋生新的外挂利益链,比如,就开n个号去作弊,让玩家去举报从而快速提高信誉权值 做挂的同学看过来,不谢
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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17 楼
2条都不可取,产品首先要先上架,有人玩才行,后续的事情交给以后来做,因为有可能都不是一个团队了。
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能力值:
( LV9,RANK:280 )
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18 楼
三、基于法务部门和公检法系统的线下反作弊机制 (手动滑稽
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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19 楼
反外挂 看TX 直接抓啊 另外并不是所有外挂都会使公司产生损失的,他们甚至可以互惠互利
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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20 楼
hzqst
三、基于法务部门和公检法系统的线下反作弊机制 (手动滑稽
-_-#
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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21 楼
XSJJ
反外挂 看TX 直接抓啊
另外并不是所有外挂都会使公司产生损失的,他们甚至可以互惠互利
绝地求生不是吧?!!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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22 楼
hzqst
三、基于法务部门和公检法系统的线下反作弊机制 (手动滑稽
你被喝茶过。。。我看出来了(手动心疼)
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能力值:
( LV4,RANK:45 )
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23 楼
hzqst
三、基于法务部门和公检法系统的线下反作弊机制 (手动滑稽
哥们你是搞外挂吧
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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24 楼
网游就是骗小朋友们的钱,建议zf把那些做网游的都约去喝茶,问问他们是怎么骗钱的,是怎么坑害青少年的
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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25 楼
隔着网线来抓你
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