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[原创]防止U3D代码被反编译及资源被盗
发表于: 2018-4-25 20:09 3079

[原创]防止U3D代码被反编译及资源被盗

2018-4-25 20:09
3079

代码被反编译破解,无可奈何?

Unity3D 开发的软件程序,无论使用虚拟化,还是混淆,都无法抵抗住黑客丧心病狂的破解,轻松被反编译,令开发商无比头疼。


图片等资源保护被盗窃?

很多VR的资源都是开发商的辛苦劳作,然而这些图片等资源在黑客面前却是裸奔一般,触手可拿。


加密成本高?工作量大?

为保护辛苦开发的Unity3D软件程序,投入大量的人力及时间去做加密方案,而很多企业又没有足够的精力及成本,效果也可想而知。


Virbox Protector加壳工具

利用加壳工具可对Unity3D开发的软件进行加壳保护,主要保护方式:碎片代码、混淆、虚拟化。适用于快速加密方案,不需要编写任何代码,通过设置工具提供选项完成软件加壳保护,方便快捷。

保护原理:碎片代码保护,利用成熟的代码提取技术,从软件中抽取大量代码,经过加密混淆后在安全环境中执行。碎片代码执行可以简单的理解为将软件功能拆散,放在安全环境执行,让破解者无从下手,是软件保护理念的一次重大突破。


QQ群(730803578)技术交流


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