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[分享]Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源
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发表于:
2018-3-23 14:54
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[分享]Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源
很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套Unity3D代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。
Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(注意Unity-2017位置略有不同)。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从.NET Framework加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键加壳,保护软件的安全。
Virbox Protector (Unity3D 加密外壳)
国内首家Unity3D的保护外壳,解决代码反编译和内存反dump代码,从而解决软件盗版与算法抄袭。
Virbox Protector核心优点:
1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。
2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。
3. Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有相关算法被调用到才在内存解密,不调用不解密。黑客无法一次解出所有的代码。
4.完整授权方案,支持云授权/软锁授权/USB加密锁授权/网络锁授权,支持时间限制,次数限制,并发限制。
5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀常见调试器(WinDbg/OllyDbg/X64Dbg)。(注意:如果需要最高安全强度的游戏反外挂请参考反黑引擎http://www.sense.com.cn/ahs.html )
效果截图1.:
1、dnspy 反编译被加壳的结果
对比:
2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败。
3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)
典型客户场景:
1.Unity3D游戏客户。
2.医疗/工业/航天等VR交互。
3.制造业/机器人等交互体验教学软件。
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